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拳头游戏公布未来5年发展愿景 目标是成为最为玩家着想的公司

otX 双城之战的活动来汇聚全世界的玩家;根据内部和外部调查问卷显示,我们的文化、流程、规划、多元化和包容性以及更多公司机能变得更加成熟,能够让拳头游戏员工产生共鸣;此外还有很多,无法一一列出。

下一步计划

如果不打算在此驻足不前,那接下来我们要做些什么?

我们会一直开发游戏。但我们越发认为,这样定义自己有点过时了。我们不愿被自己的作品所定义,而是想让作品的受众来定义我们。换句话说,我们更倾向于把自己看作是一家为玩家而存在的公司,而非做游戏的公司。

在一个为玩家而存在的行业,最重要的部分始终是游戏,但我们知道,每一个能够补足游戏完整体验的东西都至关重要。无论是让玩家追求荣誉的电子竞技,还是打破玩家和非玩家之间隔阂的电视剧和音乐,还是某些我们尚未想到的东西——为玩家服务不单单是为他们喜爱的游戏推出更新。

也许有读者担心,我们可能会贪多嚼不烂,但我想向大家保证,绝非如此。事实上,情况正好相反:我们追求的是深度,而非广度。今后几年里,我们肯定会推出其他游戏,《双城之战》第二季(或者更多?)也将和大家见面,当然还会有很多惊喜。但我们的主要受众依旧是 Brandon 和 Marc 当年在电竞椅上构思这家公司时所设想的那样:一直以来被急功近利的开发者所辜负的忠实玩家们。我们宁可关闭公司,也不愿变成那样。

在《Legends of Runeterra》中,山脉旅居者齐心协力到达顶峰

在过去几个月里,我们和拳头游戏员工讨论了攀登过程中的下一站。如果我们相信,全世界最宏大的电影化宇宙可以根植于游戏,全世界最受欢迎的音乐可以来源于游戏(有人想起 K/DA 吗?),全世界最兴盛的体育运动可以是电子

标签: 拳头游戏 未来5年发展愿景 英雄联盟手游 英雄联盟双城之战

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