拳头游戏公布未来5年发展愿景 目标是成为最为玩家着想的公司
想。
接下来怎么办?我们要如何继续超越玩家的期待?如何调整公司结构来达成这一目标?如何保持拳头游戏员工在该过程中的决心?
攀登
我们经常把游戏中的排位赛季比作一个不断攀登的过程。你从最底端开始往上爬——在我们的游戏中,最低的段位是黑铁(我对此非常熟悉)。但你可以通过努力,慢慢地提高段位,最后成为勇攀高峰的精英。无论这个称号叫做最强王者、辐能战魂还是大师,它都是一个值得拥有和追求的抱负。我最爱的 CG 之一就是以攀登为主题(最新一集描写了遭遇挫折时的心情,内容同样相当精彩,推荐给还未看过的人)。同样还有我最爱的全球总决赛主题曲。
在拳头游戏公司内部,我们同样会用到攀登山峰的比喻来讨论长期的战略计划。我就不在这里聊太多无聊的细节了,简单来说就是:如果 " 成为全球最为玩家着想的游戏公司 " 是山的顶峰,那么在达到顶峰这一过程中,我们需要在中途经历几个阶段。
巨神峰是符文之地最雄伟的山峰
你可以把《英雄联盟》的上线想象成攀登的起点。多年来,我们通过推出电竞项目、打造精彩音乐等方式,慢慢地朝着顶峰前进。在我 2017 年担任 CEO 后不久,我们便开始着眼于未来。我们主要的工作重心是推出新游戏(拳头游戏终于不只有一款游戏了)、打造具有可持续性的电竞项目,以及为影视化的宇宙打下基础。同时,我们也在多元化和包容性、人事和财务流程、文化等领域倾注了大量心血。
如今,我们对于攀登的进展感觉良好。我们拥有五款已经上线的的游戏;电竞项目蒸蒸日上;《双城之战》在全球播出;随着新的发行办公室和全新游戏研发中心的建立,拳头游戏员工人数超过了 3000 人;我们学会了围绕类似 Ri