日本漫画发展简史 《时事新报》拉开日本本土漫画文化的序幕
漫画一词来自日语的"Manga",而在英文里则是Comic。所以在华语地区经常用ACG来代指二次元文化,而在日本地区则只有少数时候会用MAG来指代,其中前者的C和后者的M就分别是漫画一词的首字母。
日本最早的"漫画"概念,可以追溯到江户时代葛饰北斋的画册《北斋漫画》,逐渐衍变成一种以讽刺与幽默为主的画种。
而日本近代漫画的起源,一般认为是1862年由伦敦驻日记者Charles Wirgman创办的漫画刊物《The Japan Punch》。到了1902年,日本的《时事新报》上开辟了"时事漫画"专栏,这才拉开了日本本土漫画文化的序幕。
只不过初时日本漫画受西方文化影响十分严重,内容也以讽刺政治与时事为主,与现在二次元文化中的漫画可谓大相径庭。
在《时事新报》时事漫画专栏设立的三年之后,设立该专栏的北泽乐天又于1905年创办了《东京Puck》杂志。该杂志的出现昭示着日本大众漫画的正式出现,以故事性为主的漫画开始崭露头角,对艺术效果的追求也是在这一时期开始萌芽。
然而在二战影响下,日本的大众漫画在长达半个世纪的时间里都没有得到明显的发展。直到上世纪50年代末期,《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》问世之后,日本漫画才正式进入近代的快速发展阶段,并且与上世纪60年代末创立的《周刊少年Jump》一起,成为了日本三大少年漫画杂志并延续至今。
在宫崎骏和手冢治虫等一批漫画家的影响下,漫画逐渐成为日本的一种大众文化。但作为二次元文化中不可分割的一部分,日本漫画的发展自然也受到了宫崎勤事件的严重影响,一度陷入停滞之中。后来随着社会现象级动画《新世纪福音战士》的问世才迎来转机,最后就有了如今大家所见的日本漫画文化。
至今已有超过半世纪历史的《周刊少年Jump》,可以说是国内二次元受众几十年来最熟悉的日本漫画杂志,该杂志以"友情,努力,胜利"为刊魂,面向少年读者群体产出大量阳光开朗且热血正面的漫画作品。
从国内人称三大民工漫的死火海,到永不完结的《全职猎人》,童年回忆的"IQ博士" 《阿拉蕾》、《龙珠》系列,运动漫经典的《足球小将》、《灌篮高手》,都是连载于《周刊少年Jump》的作品。甚至就连《JOJO的奇妙冒险》最开始也是在《周刊少年Jump》上连载,后来才转到青年漫画杂志《Ultra Jump》上。
在《周刊少年Jump》的刊魂之下,连载于该杂志的作品在长期以来都保持着相当一致的创作方向,这也让国内许多二次元受众对少年漫画形成了先入为主的印象,甚至把少年漫画这个词当成了一种热血战斗题材。
国内的二次元文化受众习惯于用题材给作品进行分类,从动画到漫画皆是如此。
常见的题材标签有科幻、魔幻、奇幻、战斗、日常、恋爱、智斗、励志、音乐、美食、以及如今十分盛行的异世界等等等等,从这个角度你也可以发现少年漫画根本不是一个题材分类,只不过它早已形成刻板印象罢了。
而在日本的漫画行业里,只会按照目标读者的年龄层和性别进行分类,最常见的漫画分为少年、少女、青年、和女性,并没有像国内这种按照题材来进行划分的习惯——当然,读者给作品打标签还是有的。
那日本的漫画读者要如何才能知道自己喜欢的题材在哪里能找到?其实答案已经在上文提到,那就是按照厂商品牌来分类。
少年漫画确实不是热血战斗的代名词,但《周刊少年Jump》是,因为这种刻板印象的根本来源就是它的刊魂"友情,努力,胜利",那想要看阳光正面的异能热血战斗少年漫画,就可以直接找到《周刊少年Jump》。
当少年的年龄稍大之后,到了中二病的高发时期,就会开始对黑暗和残酷的内容产生兴趣,但这些没有办法在集英社的《周刊少年Jump》里找到,所以一部分人就会转战讲谈社的《周刊少年Magazine》。
但要说最不像"少年漫画"的少年漫画,还要数小学馆的《周刊少年Sunday》,这本杂志和《周刊少年Jump》以及《周刊少年Magazine》并称为日本三大少年漫画周刊,但小学馆的《周刊少年Sunday》可以说是三者中"战斗力"最弱的一个。
用简单直白一点的方式去理解,阳光热血的是《周刊少年Jump》,带点黑残的是《周刊少年Magazine》,剩下的就都在《周刊少年Sunday》里。比如《在魔王城说晚安》和《总之就是非常可爱》,就都是在该杂志连载的作品。
相比之下,少年漫画的分类其实已经算是较为"狭窄",就像是《周刊少年Jump》和《周刊少年Magazine》的风格较为鲜明,剩下一些"不明不白"的漫画会被归入《周刊少年Sunday》一样,那些不能被视为少年漫画的作品,大多就会直接塞到青年漫画的分类中。
但即使如此,如今日本漫画领域里的作品多样性也已经大不如以前,随着二次元文化规模的扩张,以及商业化的进一步推进,作品开始有了明显的同质化和模板化趋势,这一点在动画领域里尤为明显。
所以现在很多角度新奇题材新颖的作品,大多都止步于漫画这个载体,然后沦为小众娱乐,无法踏入动画这块"热闹"的地方,也因此和国内的二次元文化圈拉开了相当的距离,这一点确实十分可惜。