第二世代《宝可梦金银》的战斗环境 就是围绕卡比兽这一只宝可梦在转
对于个人来说,《宝可梦 金/银》可能是印象最深的宝可梦系列作品。最近开始研究《宝可梦》第二世代的对战环境。也很有趣。
《宝可梦》第二世代的时候,还没有特性,攻击还部分接触和非接触式,也没有复杂的场地变化、Z招式、MEGA进化、极巨化这些妖魔鬼怪,能带的道具也比较少,奇袭性低,和目前第八世代相比,算是相当纯粹的对战环境了。
而对于纯粹的《金/银》世代的爱好者来说,当然,看到游戏被复刻是很高兴,但复刻也不再是原汁原味,总会去讨好一下次世代的玩家。因此最喜欢的作品,应该还是原汁原味的GB《宝可梦金/银》,好在官方很懂复古玩家的心思,在3DS上推出了《VC宝可梦金/银》,简单说就是一个官方的《金/银》的模拟器,基本是原汁原味把GB的玩法移植去了3DS上,而官方还有诚意的完成了3DS的《VC金/银》之间的联机功能,也就说,大家可以在3DS上实现原汁原味《宝可梦金/银》第二世代的对战。
而这个系统激起了虽然活在第二世代,但却没有享受过对战乐趣的第二世代迷的兴趣。因为那个时候不是哪个小伙伴都有GBC的,对战也就是“图一乐”的水平,而如今宝可梦对战知识完备之后,就想实现第二世代的本格对战。
日本人的第二世代有着一套独特的对战规则,这个规则好像是当年2000年的任天堂的官方比赛的规则,3V3对战,3只宝可梦加一起不能超过155级,队伍里最高可以55级,因此队伍里3只里必定有一只是ACE。
而如今,很多爱好者还会举办日本当地的线下第二世代聚会,并且举行第二世代宝可梦《VC金银》的对战大会。这就是日本人的特权,国内我想是没有第二世代的线下比赛的吧?
观察了大量第二世代的对战,基本知道当时的对战环境,哪些