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治愈还是致郁?这部有关于“人工智能”的动画《可塑性记忆》曾让无数人潸然泪下!

自从人类进入互联网时代,有关于“人工智能”的争论就未曾停止。

有人认为人工智能可以带来社会生产力的变革因而大力支持,而有的则认为人工智能总有一天会取代人类因此予以反对。

而今天的内容,便要给大家介绍一部讨论人工智能的动画,那便是2015年4月放送的原创动画——

《可塑性记忆》

故事发生在一个与现实的年代相近、但科技略高于现实的世界。

18岁的男主水柿司高考失败,多亏父母找关系,最终得以进入世界知名的大企业SAI社工作。(万恶的关系党)

虽说是进了大企业,但他所处的部门却看起来并不那么美好。

SAI社的主营业务是“人形智能机器人”(Giftia),并早已实现了批量生产。

而男主所在的部门名为“终端服务”,其工作是从机器人主人那里,回收即将到达约9年固定使用期限的Giftia的业务,由于技术含量低,因而不被公司所重视。

而随着剧情的推进,男主对Giftia的了解逐渐加深。

Giftia作为“有感情的人形智能机器人”,大多数情况下都能满足使用者的要求,不仅外表与人类无异,性格大多也非常善解人意,因此备受日本人民的喜爱。

终端服务部门作为Giftia开发公司的下属部门,也是采用“Giftia+人类”进行合作的模式进行工作。

而水柿司分到的同事则是这位——

虽然并不了解面前的女孩,对自己的工作前景也是一无所知,但是水柿司作为新人,仍然活力满满的开始了自己的工作,等待着自己注定要直面的命运……

01人工智能外衣下的恋爱动画

《可塑性记忆》作为原创动画,其最核心也最吸引人眼球的便是故事中的“人工智能机器人”,也就是Giftia的设定。

在故事最开始有了简单的设定介绍之后,随后的剧情都是围绕它们展开。

在第一次工作时,水柿司与伙伴艾拉,还有同事满和她的搭档扎克一起回收了一个名为“爱德”的Giftia。

分别时,爱德的两位“父母”泪水涟涟依依不舍,但最终还是向他告别。

虽然在水柿司看来,爱德与常人并没有什么区别。

可根据满的说法,Giftia的寿命只有9年4个月是铁则。

虽然看起来与常人无异,但其记忆肯定已经出现混乱了,如果放着不管的话最迟12小时就会丧失自己的人格,沦为“游荡者”。

而且,并不是所有人都会配合终端服务的工作。

许多客户由于跟Giftia关系亲密,或者跟Giftia存在着某种羁绊等原因,在水柿司和艾拉去回收的时候并不配合,甚至对他们恶语相向。

因此,终端服务关于“上门当面回收,并取得所有者签名”的要求,不仅仅是法律的规定,更是对客户的一种负责。

也正是由于要解决这一个又一个麻烦的客户,以及见识了一对又一对关系亲密的人类与Giftia的分离,艾拉与水柿司之间的感情也逐渐升温。

于是,在同事的怂恿下,水柿司最终选择了主动告白,可没想到艾拉的回答却是↓↓↓

???说老实话,看到这一幕的时候我也是非常诧异的,彼此相爱的男女,还是在一片绚丽的烟火下表白,天时地利人和都占了,这怎么能不答应呢?

不过,这当然是有原因的啦,至于不答应的理由,还是要你自己到动画去寻找喽~

02逻辑党有话说

在前文中,曾提到“人工智能外衣下的恋爱动画”,也就是说这部作品本身的主要看点有两个,一个是对于人工智能的思考,另一个便是恋爱。

对于人工智能的思考来说,可塑性记忆还是下了不少功夫的。

首先,为了避免犯罪、不合理、虚拟与现实脱轨等问题的出现,可塑性记忆使用了一系列设定来限制Giftia的行为,并尽可能的增加观众的代入感。

而且在故事的主要剧情上,除了后几集艾拉跟水柿司谈恋爱占的篇幅多了点之外,其他都是围绕着“回收Giftia”这一核心内容来展开的。

不仅让大家见识到了不同形态不同性格的Giftia,更让大家对于Giftia的设定有了更深刻更直观的理解。

但很可惜,制作方的构思还是出了点小问题。

就比如观众们质疑的大姐头桑乃实香月的“截肢”设定。

由于某次工作香月的犹豫和某人的干扰,导致回收对象成为了“游荡者”(也可以叫徘徊者),对方在丧失人格的情况下攻击了香月,并将她打成了粉碎性骨折。

然而就在仿生机器人技术已经实现量产的“科技树”下,连区区骨折都治不好,制作方强行把香月送去截肢,这可真是让人有些难以理解。

而相比较“强行截肢”的奇葩,这个关于“游荡者”的设定更是堪称扯淡。

根据可塑性记忆的设定,Giftia是民间公司生产的民用机器人,然而就是这种“民用工具”在丧失人格后居然拥有着极高的破坏性。

且不提“记忆混乱”后为什么会攻击人而不是直接宕机,单就动画中展现的极为强悍的破坏力来看,这机器人居然能在市场上发行?(军队看了都冒冷汗)

SAI社已经能制造出人工智能机器人了,就这科技水平,难道就不能提前写一个程序植入一个代码,一旦Giftia出事就自毁?(故事里,男主用的枪能发射带有破坏程序的子弹,打中就能生效)

当然了,以上的内容只是“槽点”而已,可塑性记忆最具有争议的设定还是在于Giftia的寿命。

在前文已经提到,Giftia的寿命是提前规定好的,也就是大约9年4个月,理由则是“9年4个月数据量就存满了,届时Giftia的记忆和人格就会出现崩坏”。

令许多观众感到疑惑且非常难以接受的一点在于:人家的硬盘都是可读取可写入的,你们难道就不能给记忆备个份吗?(强行制造男女主的分离,以此营造泪点)

对于任何作品而言,都有着“笑点”和“泪点”。

这其中,笑点是不确定的,很多东西都可以成为笑点,甚至还有无厘头这一搞笑流派。

可泪点却毫无疑问是确定的,所谓泪点一定要能触碰到观众内心中最柔软的部分,才能让观众落泪。

可塑性记忆整体来说是个笑点与泪点并存的治愈向动画,它既然选择了这条道路,那么就必然要在泪点上有着充足的把握。

或者说的再直白点,泪点一定是触碰到了观众的内心后自然产生的,而不是通过设定去创造出来的,这就是我所认为制作组最大的失误。

03优缺点分明的原创佳作

作为一部原创动画,总的来说可塑性记忆还是相当不错的。

虽然在逻辑上有着一些BUG或者说硬伤一定程度上降低了观感,但故事整体来说给我一种治愈的感觉,很多剧情也是让我时而捧腹大笑,时而非常感动。

至于这些优缺点的最核心缔造者,则是一个叫“林直孝”的男人,而他正是MAGES.所属,永恒神作《命运石之门》的剧本缔造者。(原作游戏)

有着这样一个神级创作者加盟,再配合上《四月是你的谎言》中负责音乐的横山克,以及声优雨宫天等人的出色发挥,都给这部动画增色不少。

顺带一说,林直孝同时也是国家队的系列构成,主要负责前期的脚本。(前脚刚走后脚国家队的剧情就开始逐渐放飞自我)

正如小司遇到艾拉一样,我们在这一生中都要遇到很多人,但真正在你生命中留下痕迹的却寥寥无几。

所以千言万语汇成一句话:

“愿你有一天,能与你最重要的人重逢”

标签: 可塑性记忆 人工智能 治愈 致郁

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