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10个玩家9个中国人?《英雄联盟手游》部分地区成绩逼近《无尽对决》

北京时间2020年6月7日,《英雄联盟手游》于巴西及菲律宾地区开启首测。一年之后,《英雄联盟手游》已在全球近120个地区陆续上线,国服也于近日开启了先锋测试,官方称年内便会正式上线。那么经历了一年的沉淀后,《英雄联盟手游》在海外的口碑与市场成绩到底如何呢?

英雄联盟手游国际服首测一周年,部分地区成绩逼近无尽对决

综合三方数据平台App Annie和七麦数据的监测,游戏日报整理出了一份《英雄联盟手游》在全球主要游戏市场的排名与口碑情况。

先来看排名情况。

就App Store与Google Play对比而言,《英雄联盟手游》在iOS端的表现好于安卓端,亚洲地区与巴西地区好于欧美地区。

具体来看,表现最好的是巴西地区,该地也是《英雄联盟》端游最后爆发的市场,拥有成熟的联赛体系,也举办过英雄联盟季中邀请赛(MSI)等大型官方赛事,电竞氛围较为浓厚。

然后是亚洲的中国香港、中国台湾、韩国,这三个地区除了本身就是《英雄联盟》的主要市场,也是很多中国大陆玩家聚集较多的地区。去年《英雄联盟手游》刚开测时,网络上流传着诸多“10个玩家9个中国人”的段子,大多都是出自这三个地区的服务器,外加一个较早开测的日服。

《英雄联盟手游》在东南亚的新马泰越也有不错的市场,大部分时间都能在iOS畅销榜Top100之内。与早前上线的MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(中文名:《无尽对决》)相比,《英雄联盟手游》在东南亚地区目前处于追赶状态。但从下表可看到,在《无尽对决》的部分主要市场中,《英雄联盟手游》已有逐渐逼近的趋势。

欧美地区表现较好的是西班牙——知名电竞战队G2所在国家。同时G2也是英雄联盟电竞项目中,人气最高、近年来成绩最好的欧美战队,间接维持了《英雄联盟》在西班牙的热度。

再来看评分情况。

如图所示,《英雄联盟手游》的评分普遍不高,尤其是Google Play端,全球综合评分仅有3.6分,低于《Mobile Legends: Bang Bang》与《Arena Of Valor》(王者荣耀海外版)的3.8分。

而在iOS端,《英雄联盟手游》只有评分最高的西班牙服(4.5分),超过了当地iOS畅销榜Top50的平均评分(4.2分)。除了部分“科学上网”的玩家打出的“高延迟”差评之外,较PC相比缺少打击感、英雄较少、队友不行,是《英雄联盟手游》差评的主要来源。

综合来看,无论是榜单排名还是口碑评分,《英雄联盟手游》目前在国际服的表现都不算特别拔尖,暂时落后于主要竞争对手《Mobile Legends: Bang Bang》。

但需要注意的是,MOBA游戏讲究的是长线运营,付费系统主要靠英雄与皮肤的多元,需要玩家长期的认可与视角效果上的创意。即便现在如日中天的《王者荣耀》,也是在经历一年多的起伏后,才开始牢牢霸占iOS畅销榜Top1的位置。

英雄联盟手游国际服首测一周年,部分地区成绩逼近无尽对决

《王者荣耀》上线第一年的成绩

参考海外服的成绩与玩家反馈,以及目前评测到的国服版本,仅就作者个人预测,《英雄联盟手游》国服上线后,可能会遇到两个问题:一是若付费系统不做太大改变,前期人气与营收不成正比(当然腾讯大概率也不会在乎短期利益)。

二是英雄较少——目前只有PC端的三分之一,加之各英雄及位置的操作难度差异过大(可参考PC端ADC的微操量远多于其他位置),或可致使游戏不平衡。英雄选择空间的局限,可能会直接影响到玩家的游戏体验。

英雄联盟手游国际服首测一周年,部分地区成绩逼近无尽对决

其中,平衡性的优化,可能也是《英雄联盟手游》拿到版号后,迟迟不公布准确上线时间的原因之一。不过对玩家而言,上线前的细心打磨与长期优化,也未必不是一个好消息。

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