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日本二次元文化的代名词ACG的G指Galgame还是Game?

在现存的记录中,ACG一词最早出现在中国台湾中山大学所属论坛的动漫板块上,分别用A、C、G三个英文字母代表动画、漫画、和游戏,然后这个词语逐渐传入中国香港和大陆地区,成为日本二次元文化的代名词。

但随着国内二次元文化的发展,ACG一词早已不再特指来自日本的二次元文化,而是用于泛指一切二次元作品,并且加入了N来代表小说。

但很多人可能不知道的是,在狭义的ACG概念里,也就是最开始所说的ACG,其中的G其实不是"Game"而是"Galgame",用于特指美少女游戏。

Galgame一词由Gal和Game组成,其中Gal是Girl的俚语,因此Galgame常译作美少女游戏。这里还有另一种说法,就是GAL实际上代表的是Girls and Love三个单词,因此Galgame又有美少女恋爱游戏之称,虽然Galgame并非全部都以恋爱作为题材,但这一译法同样被大多数人认同。

随着国内泛二次元用户群体数量的急速扩张,相信不少人都开始对ACG这个G的定义感到困惑。毕竟游戏(Game)的概念实在是太过广泛,你总不可能把《FIFA》和《CS》也归入ACG的概念里吧?

尤其在ACG从日本二次元文化的概念中解放出来之后,"原产地"已经不能再作为参考标准。更何况就算是日本制作的游戏,也不能全都称为二次元游戏。

以MMORPG为例,《魔兽世界》显然不属于二次元的范畴,但《最终幻想14》却是二次元网游,毕竟《最终幻想》系列在日本毫无疑问属于"宅物"的范畴。

在二次元文化得到极大扩张的现在,游戏类型已经不能作为制约二次元范畴的概念,比如国内现在就已经涌现出了数量众多的二次元手游,它们显然都不是Galgame,但它们又都是名副其实的二次元文化。

于是这个问题又要绕回到ACG这个词的起源上,这是一个华语地区创造的词语,它本身包含的就是外国人对于日本二次元文化的理解和概括,其中自然包含有一定的时代特点和文化偏差,只是当时的Galgame被选为了日本二次元文化的代表,然后正好Galgame和Game的首字母都是G罢了。

这件事的本质,其实跟有人把ACGN说成是高中数学竞赛四大板块(Algebra【代数】、Combination【组合】、Geometry【几何】、Number theory【数论】)没有什么区别。

对二次元概念的模糊不清,是一个夹杂了多方因素的复杂问题。

比如说市面上许多二次元手游都以女性角色为主体,甚至会出现只有女性角色供玩家获取的类型,并且在角色设计上大多比较开放,追求夸张的外表和强烈的第一印象,诸如黑直长和御姐等标签一个接一个地往上贴。

在角色性格的塑造方面也差不多,像是傲娇、无口、小恶魔等经典萌属性匹配一下,再按照先入为主的印象选一个日本声优,基本就不会偏离市场需求太远。

但这种二次元文化特点过于鲜明的游戏有一个重大问题,那就是难以出圈,没有一定的机遇和营销手段,基本从出生起就局限在了一定范围内。

而那些在设计方面有所收敛的游戏,则可以吸引到另一批需求不同的受众,同时存在更大的出圈可能。

但无论如何收敛,对于圈外人来说,其实都是一样的"萝莉套餐"罢了。

二次元文化出圈,并不意味着它的本质就发生了变化,它依然与主流文化存在明显的差异、。但这段被缩短的距离,却成为了二次元文化模糊不清的地带,这对于因为该地带的存在而入坑的泛二次元用户来说就更是如此。

到了这一步,就有人重新想起了ACG这个词语最初的含义,也就是G所代表的Galgame,希望能通过这个词语将这段模糊地带分离开来。

但如果进一步追溯到二次元文化的起源地,你可能就会发现这个问题其实有点愚蠢。

在日本本土的二次元文化爱好者中,这个G又该如何定位?首先,日本本土没有在使用ACG这个词语,但在极少数场合下可以找到MAG这个词,这三个字母分别代表Manga(漫画)、Anime(动画)、和Game(游戏)。

没错,在日本的二次元文化中,在这个类似ACG的词语里,G指的是ゲーム(Game)而非ギャルゲーム(Galgame),也就是说在二次元文化的起源地,从来就没有"只有Galgame才算是二次元游戏"的认识,包括《怪物猎人》系列、《只狼:影逝二度》等,都属于二次元的范畴。

更重要的是,分类一个游戏属不属于二次元,其实对这个游戏本身并没有什么影响,尤其对于泛二次元用户以及三次元用户来说,这从来都不是他们关注的重点。

他们可能会受到游戏性、游戏画面、游戏类型、甚至是营销手段的影响,但对于很多连二次元的定义都不甚清楚的玩家来说,这游戏属不属于二次元的范畴其实并不重要。

仅代表个人看法,欢迎朋友们各抒己见。

标签: 二次元文化 ACG Galgame Game

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