日本的御宅环境比国内“浓度”高的多 阿宅们会非常细致地对体验过程进行描写
以前我的文章里提到过,指出日本的御宅(动漫、游戏宅)的环境还是比国内“浓度”高许多,一些小众领域的情报、资讯量、研究的深度都不是国内同类型的阿宅可以比的,这个由大环境决定,毕竟国内其实文娱的方向没有分级制度的,一些内容无法在大环境生存,所以终究研究的深度是没法和日本的阿宅去比的。
上次的文章里也提到的一个部分,就是日本的御宅向同人作品的评价。御宅向同人作品戏也就是一些非盈利性质的,经过非官方团体打造的游戏,他们不是以盈利为目的,因为收益应该也有一大部分是给平台本身,而且本身标价也很低,十几块钱几十块钱,有些甚至是免费就可以体验,本身估计赚不了多少钱,属于“用爱发电”的类型。
他们可以是原创的,可以是二创的,类型不同,有游戏、漫画、小说、音频等不同的呈现方式,大多体验起来并不像一个正式的商业投资的作品,没有华丽的宣传和包装,但即便如此,也不乏完成度很高的作品。但不管完成度高还是低……体验者都可以通过平台进行评价。
这个评价系统确实是需要审核和甄选的,但是,留下来的评价足够真实,很有参考价值。最可怕的是,阿宅们会非常非常细致地对体验的过程进行描写,简直就是一篇几百字的评测短文。
这里随便摘取了一部高人气的同人音频作品的一部分的评价,感受一下这个字数……关键是,每一位评客都会非常认真地描写自己的感受,比如声优的表现如何如何,剧本写得好不好,游戏的画面如何如何,自己最在意的部分如何如何。这些评价的完成度非常高,不仅有客观的评价,也往往写出的是自己最真实的感受,不仅会评价作品的画面、音乐、声音的表现,还会有主观的评价,例如“作品中的女孩子实在太可爱了,好想和她们结婚”,这种也只有阿宅说的出口的耻度爆棚的评价,所以我觉得非常有参考价值。
至于这些评价是不是刷的?我觉得如果是平台出钱,找一些体验过作品的玩家来写评价的可能性是有的,也只是为了平台的人气,但你说是那些做了作品的同人社团找人来刷好评?我觉得可能性极低,因为我说过,这些游戏不是商业游戏,都是同人性质的游戏,论完成度和综合体验,肯定没有真正的商业作品那么精致,像是一些像素图同人游戏,这种情怀只有少数玩家才有,说到头都是非常小众的游戏,并没有需要“刷好评”的需求,因为这种游戏就算封顶也就卖出个几千部……上万已经是业界之王了……跟动辄几十万上百万的大众游戏肯定没法比市场的,这种量级的小众游戏,刷评论的意义我觉得根本不大,而且也划不来,而且事实上我看了很多评论,他们对体验的作品确实很了解,并且说出来的话也只有这个圈子里的人听的懂……
所以说,可以在一个环境里,自发对各色不同的作品做出如此详尽评价的日宅圈,真的还是很可怕的……国内的宅圈,还处于发发弹幕就很兴奋的水平,论深度,确实比10多年前进步,但在我眼里还远不及日本。