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《宝可梦》作为战斗游戏门槛太高 对战开启需要相当多的时间成本

最近想回《宝可梦》对战的大坑,开始准备好了GEN5的《宝可梦黑白2》打算把《宝可梦黑白2》的宝可梦传到《宝可梦剑盾》的,结果发现即便已经用修改器修改好想要的宝可梦,要传到《宝可梦剑盾》中,要能参加RANK战斗,还需要做超多的准备,emmm,不得不说,宝可梦战斗之前需要做的准备,如果严格按照官方的合法方式的话,实在是太费时了……

《宝可梦》对战的基础,就是“严选宝可梦”,简单说就是把对战需要的属性全部集齐,包括个体值、特性、性格的筛选,接着是努力值的填充,然后是技能的配齐,有些技能需要遗传,总而言之,这一切,就归属到孵蛋上……GEN6开始,官方也很体谅玩家,把继承特性、性格的这套东西用红线锁定,孵蛋实现高个体值的宝可梦量产其实GEN6开始就比起以前应该说方便很多了……

但,这一切说到头还是相当吃时间成本的,既然官方都知道这个过程应该简化,干吗要设置这么多门槛。

当然,修改器的出现,让量产准确能力值的宝可梦变得非常简单粗暴,而且数据修改准确的话,联网对战也毫无问题,完全合法,因此异色宝可梦这样原本几率超低的事件,也变成了家常便饭。

问题是,修改器的出现大都是为了对战的方便,而并不是“作弊”,或者说你修改出不合法的宝可梦,联网规则也不会允许,你只能打打NPC自嗨……这修改并不影响游戏本身的公平性……但修改器毕竟还是修改器,大家都懂,只是不说破。

那就算用了修改器,《宝可梦》的对战就变得简单了吗?并没有。笔者把《宝可梦黑白2》已经修改好的宝可梦,经过合法手段,用PokeMover传到了PokeBank,再通过PokeBank传去《宝可梦剑盾》,然而传去《宝可梦剑盾》并不代表可以直接对战,因为是前作宝可梦,需要进行RANK对战,还需要跟一个NPC对话,或者对战认证,这个过程会打乱原先宝可梦学的招式,全部洗牌成GEN8样式,这样一来,本身配好的招式就乱套了,需要重新学习调整……而这个过程需要刷技能机器等步骤,虽然比起其他作品比可能也算简单的了,但要配出一支可以打RANK战斗的强度的队伍,我觉得起码需要一周的时间(每天游戏2-3小时)。

于是我还是选择了X宝购买已经配好的宝可梦,你会想,都选择了这种办法,总归快捷了吧,现在有了PokeHome,如果你愿意把账号交给贩子管理,那么确实是比较轻松,贩子直接把他的宝可梦云存档一箱子复制到你的箱子里就完事了,整个过程用不了几分钟,但过去,宝可梦贩子要卖你宝可梦,还需要做一堆准备,首先得准备一定数量的没用的宝可梦,用于交换……我想很多玩宝可梦的玩家都有这样的经验吧……为了和别人交换而抓了一笼子没用的宝可梦……这都是时间成本啊……

说穿了玩《宝可梦》的对战,在对战开启之前,需要相当的时间成本(门槛)来做准备,我觉得现在的小学生大都不乐意为了一个对战做这么长的准备……我觉得官方还是行行好吧,早点释放更加方便对战的系统……不过这其实也背离了“培育”这个要素,所以emmm,很矛盾就是……

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