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《进击的巨人》最终季背后的动画公司MAPPA也带火了《咒术回战》

万众瞩目的《进击的巨人》最终季开播后,原作粉丝和动画观众终于可以松一口气,更换制作公司虽然带来了不可避免的变化,但动画的质量似乎仍然维持在很高的水准。

在这个不可避免的变化中,那些平日习惯把"迷之3D"挂在嘴边的观众,这次恐怕要思考一番才能硬着头皮说出口了。因为MAPPA手中的3D技术,在动起来之前甚至已经和传统手绘没有太大区别,那些纯粹为了省钱而做成3D的烂制作自然是不可同日而语,近日流传于各大网络社交平台的GIF就是最好的例子。

就十月档期的新番而言,MAPPA也不是国内动画观众感到陌生的对象,因为《咒术回战》就是他们做的。

MAPPA虽然成立于2011年,但它背后的故事却一点都不短,而这一切都要从一个名为丸山正雄的人说起。

丸山正雄曾在1959年加入手冢治虫创立的动画公司虫PRODUCTION,后于1972年与出崎统、川尻善昭、林太郎等人成立了俗称"疯房子"的Madhouse,又在杉野昭夫和出崎统退出后担任社长一职,在数十年间参与了大量动画作品的制作。

时间来到2011年6月,丸山正雄宣布从Madhouse退休的同时,又在东京都杉并区成立了动画制作公司MAPPA,意为"Maruyama Animation Produce Project Association",也就是丸山动画制作协会。

这时候的丸山正雄已经年满70岁。

如果从BD销量的角度来看,MAPPA可谓是十足的神经刀,在创社短短四年时间里,就做出了三部BD销量只有三位数的动画。打开他们的作品列表一看,那简直就是满眼的"冷门+小众"。

但这个列表里,又经常会混入一些商业作品或大IP,突然把BD销量从三位数或一两千拔高到五位数的地步,而且这些天花板级的神经刀还十分五花八门,其中就包括了《冰上的尤里》、《佐贺偶像是传奇》、以及《碧蓝幻想》TV动画第二季。

为什么把这些MAPPA销量史的天花板描述为五花八门?因为它们一个是原创TV,一个是带有地方振兴公益目的的原创TV,一个是手游改编动画,可以说是分别用不同的方式取得了极好的商业成绩。说不定过段时间还要再加上一个《咒术回战》,说不定再过段时间还要再再加上一个《电锯人》。

至于《进击的巨人》最终季,那就有点不太好说了,毕竟WIT自己做的第二第三季也回不到第一季时的巅峰,或许这也是他们把这个大IP给抛了出去的原因。

如果抛开BD销量这种老掉牙的标准,MAPPA还做过很多没看过也很可能听说过的作品,比如《东京残响》、《潮与虎》、《狂赌之渊》、《多罗罗》、《BANANA FISH》、《高校之神》、以及《恋与制作人》的TV动画。

还有一部不得不提的,就是2020年1月档期中的《异兽魔都》。

放在日系ACG作品中,尤其是在国内动画观众的圈子里,《异兽魔都》无法走向人气巅峰是命中注定的,首先它原作R20的分类就足以让世界各地的视频平台望而却步。

不过这次要谈的显然不是作品内容,而是MAPPA的制作。作为一部Netflix投资的日本动画,不缺钱可谓是老生常谈,所以在《异兽魔都》中,你可以看到的就是不缺钱的3D动画技术。

对3D动画的偏见其实也存在于日本本土,传统的手绘动画师就是第一批看它不顺眼的人。且不提技术发展初期,即使到了今时今日,3D动画依然和传统手绘有着极为明显的区别。在可以预见的未来中,除非人类科技水平再次实现大飞跃,不然恐怕都无法从根源上解决这个问题。

在《异兽魔都》中,你可以看到当今商业动画中所谓三渲二技术的巅峰层次,为了让3D动画的质感和效果更加接近传统手绘,制作组在这部动画中作出了许多新的尝试。

而现在,这些尝试的成果就在《进击的巨人》最终季中得到应用,因为接手这部动画的,正是制作《异兽魔都》的团队。

文章开头就提到,如今有很多动画观众习惯把"迷之3D"挂在嘴边,这不仅是一种对3D动画技术的偏见,也是对动画制作流程不了解的结果。

那些常见于异世界转生的低劣3D动画技术,本质是日本动画市场低投资、多投资趋势下的产物,它们只是恰好被制作组决定用3D动画来展现罢了。如果制作组决定沿用传统手绘,那它们就会变成一张张静止画面,这时候观众就会把另一句话挂在嘴边——PPT打斗。

从这个角度来看,动画观众们"恨之入骨"的迷之3D和PPT打斗,其实在本质上是没有区别的。

换到一个更高的角度,比如《进击的巨人》最终季,结论也会是一样的。

要知道人设稿上的每一根线条,放到动画中都可能要被重复画个成千上万遍,这也是各路原作中插画级的人设到了动画里总会"偷工减料"的根本原因。但3D动画技术却可以实现这个插画级人设的梦,这时候你就必须作出选择,是要把人设简化,还是使用3D动画技术?不要忘了,这个抉择还需要建立在固定经费的前提上。

另一方面,传统手绘动画师的培养难度,显然要远高于3D动画师,在如今日本动画行业异常繁荣,动画制作人才数量却没有明显增长的环境下,每一家动画公司都需要考虑自己的前景问题。

无论做的是要价低廉的动画,还是商业大IP,3D动画都已经是无法忽视的技术。而MAPPA显然算得上是其中的佼佼者,如果连他们都做不好,那换一家公司也不会有什么质的飞跃。

标签: 进击的巨人 MAPPA

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