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从《全职高手2》看2D国漫的发展:实现意识流与现实流的平衡 国漫2D+3D融合创变

是时候展示真正的技术了,兴欣集结众神归位,动画《全职高手》第二季来了!还是熟悉的配方,还是那个熟悉的全职世界,由阅文集团、企鹅影视联合出品,彩色铅笔动画制作,改编自阅文集团白金作家蝴蝶蓝同名小说的动画《全职高手》第二季于9月25日中午12点在腾讯视频正式开播。

从全职高手2看2D国漫的发展

(动画《全职高手》第二季剧照)

从前几集的表现来看,全职2确实值得粉丝的苦等,熟悉的“全职老朋友们”接连上线,叶修化身最强教练带队训练,游戏内外都是团魂炸裂。海量弹幕涌来,最多关键词便是“终于等到了!”对于一个始终对国漫抱有初心的人来说,《全职高手2》开播算是没有让人失望,单从技术层面来讲,可以看到不少小亮点,包括分辨率提升、采用最细的线条、光影渲染配合情绪氛围、角色的动作更趋真实等,制作水平还真有些“吾家有儿初长成”的意思。

实现意识流与现实流的平衡,国漫2D+3D融合创变

所有产业的发展都非一朝一夕,不仅需要全行业的努力打磨,更重要的是勇于创新探索。喜欢动漫的观众相信能注意到,《全职高手》系列和传统国漫有那么点不一样,那就是始终以画面表现力为先,不管2D还是3D,想要让人眼前一亮,那就不妨一起上吧!面对2D还是3D的常年议题,《全职高手》系列用成果给出了他们的思考:年轻人才做选择,成年人两个都要,2D、3D相辅相成,彼此成就。

从全职高手2看2D国漫的发展

(动画《全职高手》第二季剧照)

2D和3D作为两种截然不同的动画制作和表现形式,曾分别被认为是意识流与现实流的代表。特别是中国国漫长久以来擅长的2D,被认为有别于3D之处在于更有意识流表达能力,可以不用太局限于3D建模的框架。但是为了进一步确保整体画面的流畅度和感染力,《全职高手》一直在着手处理2D和3D、意识流与现实流的平衡,力求破解不兼容的难题。从目前来看,这样的探索还算不错,用3D建模作为参考来追求写实画面的合理性,但在一些情绪表达的环节又犀利地应用意识流手法。

例如在本季人物设计完成后,会用三维软件制作一个等比例的角色基础模型,保证作画可以更加真实的还原演出所需求的镜头感;本季人物的颜色设计都由专职岗位的色监来把控,会根据每一场场景的光影,色相,情绪氛围的不同做实时调整。

在《全职高手》身上我们可以看到,国漫发展算是在努力跳出既有框架,并没有在3D和2D之间做选择题,而是融合创变。可以说,《全职高手》系列动画的意义不止在作品本身,更是在一定程度上,见证着这几年国产动画行业的发展。的确,国漫真的应该两条腿走路,不只是各迈一步,更重要是相互支撑向前,才能走得更快更远啊。

截图即壁纸,工业化制作体系走到哪一步?

一叶知秋,见微知著,对于国漫迷来说,最关心的其实是产业发展到了什么程度,未来还会不会有更多好番可看?而这正是《全职高手2》令笔者欣慰的原因。

《全职高手》动画系列一路走到今天,行云流水的极限操作,动人心弦的激烈对峙,高燃打斗场面堪称收割万千粉丝的一大杀手锏。那么问题来了,此次全职新番的“打戏杀手锏”有什么看点呢?首先就是更高分辨率,用更高精细度,让漫迷在激烈打戏中每一秒截图都能达到能做壁纸的效果。

相比之下,之前特别篇作画素材是用720P的标准画面,素材的分辨率只有1280 × 720,与常规的二维日式TV动画是同一标准。第二季的制作开始的时候,考虑到全职的人物,特效,道具等细节需求的精细度更高,把素材标准提升到了1080P,画面细节的表现大幅上升。此外,本季所有的线条,均采用软件中最细的1号线为制作动画的素材,即一个像素的线条,在观感上会非常细致,后期处理的宽容度也相对更高。

面对电影级画质与精度地普及,国漫的画面经受住了屏幕等硬件飞速发展的考验,这表示了我们也在逐步提升自身的技术水准,越来越多的细节刻画也标志着国漫“细节控”们的匠人精神,让人越看越惊喜。更重要的是,这背后说明了国漫工业化的制作体系是愈发成熟了,包括企划、编剧、脚本、人物,乃至场景道具设计、分镜、构图、原画、动画剪辑、配音、特效渲染以及合成等等环节在内,全职2可以说把3D动画领域的人物建模都做了一遍,这无疑为整个体系的探索打下了更深入、扎实的基础。

“冠军这种东西,我没听说有人会嫌多的。”番剧中,叶修的这句话显露出其重回职业联盟的野心。有野心,才能走向王者的道路。对于国漫而言也是如此,扣细节不会嫌多,加技能更不会嫌多,哪怕当下做的还不够完美,但前进就是有希望。纵观2D国漫制作的发展趋势,可以说不破不立,从过去的辉煌和没落中慢慢走出,开始迎合并引领当代年轻人的审美需求,它未来的路还很长。希望《全职高手》系列是一个好的开始和起步,我们始终期待,能有更多题材形式百花齐放的国漫佳作,国漫能够真正崛起!

标签: 全职高手2 意识流 现实流

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