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《最终幻想14》制作人称《血源诅咒》游戏可能会遭遇巨大的失败

日媒Fami通近期刊登了一篇专栏文章,其中包括了《最终幻想14》制作人吉田直树的采访,在文章中吉田透露他曾经和其他多个小组领导人制作过一款“非常《血源诅咒》”的全新幻想游戏,有类似于《Evolve》或《黎明杀机》那样的4v1非对称多人玩法。

《最终幻想14》助理总监Hiroshi Takai(现《最终幻想16》总监)说道:“这款游戏类似于《血源诅咒》,游戏里有同样的武器和枪械,并且它也是哥特风格的。”而吉田则补充说它并不是一款RPG游戏,而是一款相当硬核的动作游戏。不过它也会有类似于《Evolve》或《黎明杀机》那样的4v1非对称多人玩法。它基本上来说就是:非对称多人玩法系统+《血源诅咒》。但当时吉田认为这款游戏可能会遭遇巨大的失败。

这个项目在6-8个月之后“逐渐成型”了,但由于吉田过分依赖于那些经验不足的开发人员,因此项目陷入了停滞状态。吉田说道:“我和Takai先生爆发了激烈的争论,因为我委托给了那些人太多的任务。”

有粉丝猜测,认为这个项目在吉田加入《最终幻想14》小组以后重启了,它演变成为了手游RPG《Bloodmasque》,这个项目是由Ryutaro Ichimura领导开发的。

标签: 最终幻想16 最终幻想14 血源诅咒 哥特风格RPG游戏

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