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假如老头环是育碧游戏?不重视用户体验的《艾尔登法环》凭什么能得到97分

最近一段时间,《艾尔登法环》(以下简称老头环)成为了游戏圈万众瞩目的焦点。虽然发售初期出现了优化方面的致命bug,但随着后续补丁的修复,该作的口碑迅速好转(Steam好评86%)。但除了糟糕的优化,这款游戏还暴露出不少问题,其中引导系统大概是最为玩家诟病的一点。

3月初的时候,育碧用户体验(UX)总监Ahmed Salama以及《地平线:西之绝境》的高级任务设计师Blake等多名业内人士,都对此发起Diss:不重视用户体验、缺少任务设计的老头环凭什么能得到97分?(现在掉到96了)虽然这段对话曾被许多人当成是他们出于嫉妒的抱怨。但在实际体验游戏后,确实能感受到缺少游戏引导带来的一系列问题。

在魂类游戏中,缺乏引导似乎已成为惯例。但过去的作品地图相对闭塞,只需跟着图走即可正常体验游戏流程。

然而换成这次的开放世界,情况就大不相同了。虽说赐福点有光芒指引前进方向,但对于可以自由探索、满地撒欢的玩家们来说,要想完全不依赖攻略,在漫无边际的地图找到特定的NPC和道具,简直难如登天。随着游戏时间的增长,玩家也很容易陷入“我在哪?我该干嘛?”的困惑之中。

更别提游戏中还有恶意满满的传送陷阱宝箱,稍有不慎就可能被传到完全陌生的环境当中……

或许是由于育碧UX总监的抱怨,也可能因为育碧推出过《刺客信条》等多款开放世界游戏。前段时间在国外Reddit论坛上,又出现了“如果育碧制作老头环会怎么样”的帖子。截至目前,这篇帖子共获得了超过3万8千次赞成。从帖子里的PS图片上,可以看到小地图、道具栏、任务进度、收集进度等诸多原版没有的内容。除此之外,特定按键的功能提示、主人公提示探索洞窟的自言自语,还有左上角的氪金提示也充满槽点。

或许像这样的“育碧设计版”看起来没有原版简洁干净,也失去了魂系列该有的味道。但对于喜欢探索开放世界的玩家,增加了大量引导的界面无疑友好许多。(不过真换育碧做的话,估计还会多出不少奇怪的bug吧x)

那么你是否喜欢育碧版老头环

你觉得游戏的引导系统重要吗

标签: 老头环游戏 艾尔登法环 黑暗奇幻世界 游戏引导 动作RPG游戏

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