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日本声优一次十连改变日本手游 "变强"的途径除了肝就是氪

都说恐惧源自于未知,但《碧蓝幻想》可能是一个例外,你知道后可能会更害怕。

毫无疑问,《碧蓝幻想》是一款十分出色的游戏,它从很多方面"改变"了游戏业界。随着近年来《公主连结Re:Dive》国服的推出,以及《赛马娘 Pretty Derby》从动画到手游的走红,Cygames这个日本手游大厂的名字也逐渐在国内变得广为人知,而它旗下的知名游戏《碧蓝幻想》更是在口口相传间变得越发玄奇。

实际上Cygames在更早之前就已经为国内动画观众带来了不少优秀的作品,只不过其中有的渊源太深很多观众都不甚了解。比如2018年的原创TV动画《佐贺偶像是传奇》,就是因为得到Cygames社长的支持,才从一份迟迟无法通过的企划变成一部分有口皆碑的动画。

那《碧蓝幻想》这款Cygames的代表作品,又曾"改变"过一些什么?

说到手游里"变强"的途径,那无非就是两点,除了肝就是氪。而这两者中最直接的手段,自然就是氪服困难。

在这方面《碧蓝幻想》自然也有一手,在开服一年之后的2015年,就推出了年度限定角色,也就是骑空士所说的神将。神将以十二支为原型设计,也就是大家都很熟悉的十二生肖,神将会根据运营安排出现在每个月末的池子里让玩家抽取,到了次年就会从池子里消失,直到再下一年才重新出现并一直存在。

也就是说,如果你在2015年没有抽到羊的神将,就要等到2017年才有重新获取的机会。拥有如此逼格的限定角色自然也有与之相应的实力,所以在2016年推出第二个神将的时候,自然有无数玩家准备好"氪服困难",于是就诞生了《碧蓝幻想》的其中一个传奇——七十万猴事件。

由于2016年是猴年,当年的神将又被称为"猴女"。和如今Bilibili遍地开花的手游直播一样,日本的一名玩家当时也在Niconico上直播抽卡,结果花了将近70万日元,抽了共计2276发后才终于抽到猴女。

无独有偶,在该玩家砸下重金之后不久,日本的知名声优田中理惠,也就是那个最速出杀生院祈荒泳装Cos把梅林……把樱井孝宏脸都打肿的声优,在推特上"豹晒"自己一发十连出货。

基于田中理惠身份的特殊性,再加上很多人见证了七十万氪金战士的战斗过程,自然就有大量玩家开始质疑抽卡概率,怀疑运营从中作梗,让知名声优当官托。

这起事件最后引起了日本网络的大范围炎上,还有玩家跑到消费厅起诉Cygames。随后Cygames积极配合警方调查,最后得出结论池子的概率并没有问题。

但这样的结局必然无法平息玩家的愤怒,《碧蓝幻想》的运营也明白这一点,于是决定向所有玩家返还当期池子花费的所有钻石。也是从这时候开始,《碧蓝幻想》逐渐变成了最有名的"福利"游戏。

无独有偶,2017年6月,知名国产手游《碧蓝航线》的安卓服上线,很快迎来了第一次活动,但活动的新增角色却出现了抽取率不正确的问题。随后《碧蓝航线》返还了活动中玩家消耗的所有抽卡道具,所得角色也全部保留,这才度过了开服的重大危机。

不得不说,这两款拼音简称都是blhx的游戏确实有些缘分。

但事情到这里还没有结束,由于手游扭蛋中存在赌博机制的灰色地带,所以关于公布掉率和消费限制等政策也陆续在日本出台。《碧蓝幻想》的辉石机制由此实装,玩家的每一抽都会获得一个苍光御印,获得300个之后就可以兑换当期角色。

没错,这就是如今国内手游玩家都很熟悉的"天井"。

300抽保底本质只是一个氪金天花板,对于《碧蓝幻想》这种3000日元一发十连的游戏来说,一井就需要氪金九万日元,也就是九单。所以苍光御印过期之后转换成用于兑换材料的苍光辉石,在玩家口中又被称为"母猪石",本意是自嘲或调侃"氪金母猪"一词。

诚然,日本玩家眼中的九万日元,和中国玩家眼中的5800块肯定不是一个概念。

但国内手游最常见的"一单"648元,就是按照当年的汇率从一万日元换算过来的。按照《明日方舟》648元130颗原石的价格,一发十连的基础定价就是将近170块,按照当前的日元汇率,基本就等同于3000日元。

也就是说,国内的二次元手游大多都是按照日本的消费水平进行定价的。

但比起七十万猴事件的主角,天井机制实装之后,氪金天花板一下子就从无底洞降低到九万日元,不论玩家觉得这是天大的喜事也好,觉得是拆屋效应也罢,手游扭蛋的赌博性质确实被稀释了不少。类似的事件也在《崩坏3rd》中发生过,玩家们对天井的评价也是褒贬不一。

做出了《ICEY(艾希)》这款游戏的上海幻刃网络,就推出了一款"艺术行为"级别的手游《映月城与电子姬》来调侃市场现状,不仅把玩家粘性个玩家评级这些东西堂而皇之地加入到游戏里,还把扭蛋抽卡的定价定为2元一抽。

他们说,彩票不就是两块钱一注吗?这很合理。

如今不止是"一单"的概念被搬到了中国二次元手游市场,就连300抽天井也经常是照搬不误。可《碧蓝幻想》的运营能把"天气很热希望大家注意身体"这种事情当"借口",随信附送3000钻石,国内的厂商却大多没法照搬。

所以对于绝大部分的国内手游玩家来说,天井都是一个遥不可及的词语,必须作出慎之又慎的选择,才能保证得到一个自己"最需要"的角色。

但在运营眼里,2%的玩家贡献了90%的流水又是不争的事实,比如《明日方舟》的熊三万氪了三万二才抽到星熊,那这一个星熊就顶了3000多名玩家一个月的月卡。假如星熊从一开始就在天井里,那运营就得"亏"个两万多块。

所以你现在就可以明白,为什么某些游戏至今都没有实装天井系统。

无法否认,天井确实解决了很多运营与玩家之间的矛盾。但要说天井是不是一个好文明,那恐怕讨论内容就要上升到游戏鄙视链的层面了。

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