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《赛博朋克2077》游戏玩不了?不妨先看个动漫了解一下背景

最近恰逢鸽了许久的游戏《赛博朋克2077》发售,与当初的《动物森友会》一样,该作在发售之后即掀起了巨大的影响。我相信各位小伙伴,即使还没有把该游戏买来玩,也一定听说过《赛博朋克2077》的大名。

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游戏是否好玩暂且先不提,今天咱们主要来聊一聊作为游戏社会背景的“赛博朋克”。

如果各位平时有留心的话,应该可以发现,不论是电影还是漫画动画,“赛博朋克”这个词在近几年被提出的次数是越来越多了。

一般来说,赛博朋克是一种低端生活与高等科技相结合的风格,即人们通常拥有着十分先进的科学技术,但同时,却又有着在某种程度上算得上崩坏了的社会结构。

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人工智能、高科技、管理层与贫民的矛盾斗争、反乌托邦……等等,都是赛博朋克类作品中比较常见的关键词。

日本的赛博朋克创作可以追溯到1982年,电影《爆裂都市》的上映。在此之后,赛博朋克风格的电影在日本也开始慢慢变多。

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今天咱们也不谈别的了,就跟大家推荐一下比较经典的赛博朋克类ACG作品,方便大家先对这个风格做个了解~

《阿基拉》  《阿基拉》改编自大友克洋的同名漫画,电影也由漫画原作者本人、也就是大友克洋本人执导,于1988年在日本上映,并在今年3月份又再次重映。

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故事发生在1988年的东京,一场大爆炸重创了东京城,此后的几十年间,东京一直都在进行着重建工作。时间来到了31年后的2019年,新东京重建基本完成,但在看似灯火辉煌的表面之下,隐藏的却是动荡不安的社会现实。

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事实上,军方也确实在隐秘地进行着一个名为“阿基拉”的研究项目,该项目将活人作为研究对象,通过刺激他们的脑部,来激发出人体内的潜力,形成所谓的“超能力”。

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在这个背景之下,阴差阳错接触到了阿基拉项目的男主角,一场由他引起的风暴,就此被埋下了伏笔、即将到来……

《攻壳机动队》  《攻壳机动队》改编自士郎正宗的同名漫画,动画由押井守执导,于1995年上映了第一部,随后又在2004年上映了第二部。

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故事讲述在平行世界的2029年,世界进入了文明程度极高的科技社会,人类的各种组织器官都可以被人造化,甚至部分人类除了自己的灵魂以外,身体已经被改成了一个电脑终端,用来接收世界的各种信息。

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在此背景下,女主角遇到了一个觉醒自我意识的电脑人(AI),并由此接触到了她此前从未认真思考过的现实问题……

《银翼杀手:2022黑暗浩劫》  《银翼杀手:2022黑暗浩劫》从属于《银翼杀手》系列,是由渡边信一郎执导的15分钟动画短片,在剧情上填补的是《银翼杀手》和《银翼杀手2049》两部作品之间的空白。

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故事发生在一个人类与复制人共存的世界,在这个世界中,复制人拥有着与人类完全相同的智能,但他们并不被允许拥有感情——人类制造复制人为自己工作,但当复制人出现了感情时,就要将他们毁灭。

因此,复制人们想要避免这种悲惨的境况,他们想要“生命”,而非作为机器出生的“寿命”。

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在这个短片中,因为两位主角(人类与复制人)所策划的一场大断电时间,当局立法禁止生产复制人,但是这真的有用吗?

《银翼杀手》系列算是非常非常典型的赛博朋克风格作品了,无论是动画短片还是电影,从设定到光影色彩,都值得大家用来接触和了解。

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除了上述三部作品,《铳梦》、《希德尼娅的骑士》等作品,也都含有赛博朋克风格,各位小伙伴若是感兴趣,也可以加入到自己的补番列表中,这些全都是值得一看的佳作,在豆瓣的评分没有任何一部是很低的。

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当然啦,如果是对这个风格并不感兴趣,只是想做个了解的话,把《银翼杀手:2022黑暗浩劫》这个动画短片看完足矣~

标签: 赛博朋克2077

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