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《FGO》武内脸太多遭玩家吐槽 剧情优秀的同时角色塑造也是重点

今天有这么回事,我写了一篇吐槽《FGO》武内脸太多的文章,下面好多评论都说,“我不看脸的,只关心剧情”……emmm。这种情况其实我非常不屑。

就好比我说某部动画,画面做得如何如何好,作画如何如何有张力,结果下面一排评论,就是,“这动画剧情不行”,我明明在讨论作画,为什么变剧情的话题?

话说回来,你当初玩《FGO》的理由是什么?我玩《FGO》的理由有几个点。但都不包括剧情。不是说剧情不好,只是我因为一些原因没有看剧情。

首先我认为二次元属性浓厚的手游,大都还是跟角色有关,角色卡面漂亮,故事里塑造得好,往往会堆叠出高人气,然后大家就愿意花钱去抽,当然很多人说自己是绝对无氪的,不在手游里花一分钱,但那些“手游氪金榜单”还是证明了,还是有很多人愿意往手游里砸钱的,氪金的人还是不少的,尽管可能没有无氪、微氪的玩家多,但还是不少的。

另外根据手游的特点,我认为“娱乐”这个效果是所有电子游戏里几乎最弱的,除了《崩坏3RD》这样的操作性满满的游戏(但总得来说还是比较单调)外,绝大多数手游,都“不好玩”,和主机游戏几乎是没有什么可比性的,主要还是用作打发零碎的时间。

剧情,的确是很多人玩这类手游的一个点。不可否定。但,我认为,能为一个角色氪金花钱,而且是一单一单的砸进池子里,那你喜欢角色本身这件事,也应该是一个事实。

而《FGO》不仅仅是B站赚钱的法宝,也是Aniplex的摇钱树,毫无疑问,很多人为了角色而抽卡,当然,角色和故事也是有联系的,哪怕我这个基本不怎么看剧情的人,也是会去了解角色背后的故事的,例如黑贞的故事,法国的革命,愤怒的来源,又好比阿比盖尔的悲惨经历,尽管我不看剧情,但也会去了解一二。

但你说角色就是和故事绑定的,跟卡面画得好不好没有大关系,那我又不认同了,为什么如今轻小说都需要有漂亮的插画,而轻小说动画化后往往会让原作大卖?大家还是想看到更多的图像来弥补自己的脑洞的,假设《FGO》抽的角色只给你写了角色的名字,用文字描述角色的背景故事,没有图像,或者说没有那些顶尖的画师来画,你还愿意氪金砸钱在《FGO》的角色上吗?所以毫无疑问,角色的形象,还是起到很大的作用,所谓“纸片人老婆”,难道不是《FGO》这类手游,最大的卖点吗?

我再强调一遍,我绝对不否定《FGO》剧情的功劳,但那些口口声声说“我玩《FGO》是看个故事"的,难道不该是少数吗?

标签: FGO武内脸太多

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