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《小小梦魇》续作回归,时隔三年再度感受心灵恐惧!

从“独立游戏”这一概念诞生时起,首次奠定这一概念的三大名作《时空幻境》、《超级肉肉哥》以及《Fez》皆为横版动作冒险类游戏,以此为契机唤起了众多独立制作人的游戏梦,而为了能够在独立游戏的发展道路上能够走得相对平顺,多数人也都倾向于开发横版动作冒险游戏。而在2010年时,一款名为《地狱边境(Limbo)》的游戏出现在独立游戏领域当中引发了不小的关注,其在横版动作冒险当中将惊悚、场景叙事等大量元素进行了有机的融合,一时间成为了该类游戏当中天花板级别的作品,由此还衍生出了一种新的游戏类型,在业内称其为“Limbo-Like(类地狱边境)”。

2016年,《地狱边境》开发组Playdead再度推出了同类型续作《Inside》再度引发剧烈反响,凭借对游戏氛围出色的塑造以及对每一关卡的精心雕琢,使其在原有的声望基础上再上一层,一度在独立游戏领域当中达到封神级别。受《Inside》影响,2017年由万代南梦宫发行了一款同类型游戏名为《小小梦魇》,同样凭借对于恐怖氛围的出色刻画,以及对异想世界的独特诠释,使其也在玩家的心目当中留下了极为深刻的印象,而时隔三年之后,开发组也终于在众多玩家的翘首以盼下即将带来系列的正统续作《小小梦魇2》。

与《地狱边境》和《Inside》不同的是,《小小梦魇》首先将游戏定义为恐怖类型的横版动作冒险游戏,在许多关卡的设计思路上融入了许多恐怖电影及游戏的编排方式,但同时也采用了类似宫崎骏动画电影以及皮克斯动画电影的场景美术设计风格,通过场景、动画以及光照方式的相互结合塑造出了极为出众的沉浸感,向玩家们呈现出了一种小朋友眼中的恐怖大人世界的氛围,整个游戏的体验感受非常接近于早年间的众多惊悚题材3D动画电影,近似黑暗童话的美术风格既能更加容易的俘获玩家的好感,同时也能够调动起玩家的恐惧心理。

除此之外,《小小梦魇》同样以环境谜题作为主要的游戏流程内容,但却并不像《Inside》和《地狱边境》那样将谜题的设计以及提示设计的过于隐晦,并且减少了许多初见杀的内容,以保证从未接触过此类游戏的玩家也能够比价顺利的完成关卡;而在游戏当中对于恐怖部分的设计,游戏也很好的做到了与关卡布局进行较为良好的结合,并不会刻意为难玩家,而要说唯一的美中不足,则或许就是恐怖的桥段大多已经在其他作品当中多次有过运用,因此在多数玩家看来游戏中的恐怖桥段大多略显老套,难以给玩家留下充足的悬念和后劲。

从目前已经公布的情报当中可以得知,此次的续作《小小梦魇2》不仅会继续承接前作的剧情,并且还引入了双人合作的关卡流程设计,使得游戏的可玩性相较于前作得到了极大的提升,而由于前作在技术方面还有些许缺陷使得游戏的整体体验并不算十分良好,因此续作当中能否对前作的问题进行修复也是许多玩家尤为关注的一点,有了前作的口碑珠玉在前,相信经过再度打磨之后的续作应该不会令玩家们感到失望。

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