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动漫里的魔法背后全是数理化?本来就不合理所以主角也不用讲道理

魔法是一个极具吸引力的词语,中国的武侠和日本的忍者对西洋有多大吸引力,魔法就对东洋有多大的吸引力,所以你甚至能在国内的网络小说里找到魔法专栏。

剑与魔法几乎可以是该模板约定俗成的核心,无论是国内的网络小说,还是日本的轻小说、漫画、以及动画,这两者几乎都是结伴出现,很多时候还汇聚于主角一身。

但最开始的剑与魔法,其实跟你现在看到的有点不一样。

最开始的剑与魔法,英文是Sword and Sorcery,而非很多人先入为主认为的Sword and Magic。

该词语最早由英国作家迈克尔·摩考克于1961年创造,虽然他提出了“Epic Fantasy(史诗幻想)”一词作为代替,但美国作家弗里兹·雷伯认为Sword and Sorcery才是最合适的。

Sorcery一般会翻译成巫术,虽然和Magic一样都是代指那些超自然能力,但前者大多用于贬义的场合,后者则是完全中性的词语。所以所谓的剑与魔法,最开始的核心立意其实是代表正义与邪恶,也就是用正义的剑去对抗邪恶的魔法。

但随着创作历程的推进,以及剑与魔法题材逐渐融入其他领域,魔法一词也逐渐从Sorcery向Magic转变,巫师与法师在不同的作品里也有了不同的定义。

对于有魔法出现的动画,大体上可以分为两类,一种是默认魔法的存在,规定好一套使用原则,另一种则是对魔法的原理和定义有详细设定,会去解释背后的机理,背后全是数理化,甚至还讲究等价交换呢。

如今绝大部分的异世界穿越动画都属于前者,并且很多都是直接套用VRMMORPG的创作模板,只不过把虚拟的电子空间换成了“真实”的异世界罢了。这个真实之所以要打上个双引号,就是因为它们甚至会直接出现系统提示音或角色数据面板等设定,包括在国内十分有人气的《关我史事》也不例外。

虽说大部分观众其实都能接受这种设定,但当看到其中角色把明显就是源自游戏系统提示的设定称为“世界之声”的时候,多少还是会感到有些儿戏。

解释魔法,或者说对魔法进行详细设定,会让魔法从本质上变得合理吗?其实并不会,因为超自然力量的本质是不会发生改变的,这些设定只会给观众一种“作者用心了”的感觉,只不过这种感觉有时候还是挺重要的。

比如说《从零开始的魔法书》,就以Sorcery和Magic为原型设计了一套世界观。在很多作品里,女巫或巫师(Witch、Wizard)是不会跟魔法师一起出现的,当他们一起出现的时候,大多会把前者列入黑魔法、死灵魔法的范畴,后者则列入元素魔法的范畴。

至于治疗魔法,它往往会跟神的力量绑定,所以又经常被设定为最难使用的魔法,甚至是信仰魔法。

但在《从零开始的魔法书》里,Sorcery则成了Magic的前身,女巫通过与恶魔达成协议,支付一定的代价让恶魔发动能力,进而引发超自然现象,并称之为魔术。

但女主角通过研究发现,恶魔所能使用的能力从一开始就是固定的,并没有交涉的余地,因此她发明了跳过召唤恶魔步骤直接引发超自然现象的方法,并称之为“恶魔的契约法则”,并简称为魔法。

在现实世界的神秘学范畴中,魔法也有很多不同的“法则”,其中一个就是动画观众十分熟悉的等价交换。

炼金术和魔法一样,长期作为古今中外神秘学中的常客,有时候它们甚至还是一体的,比如那些从来没有见过火药的人,就可能认为投掷炸弹的炼金术师是一名操控火焰的魔法师。

而到了奇幻作品里,炼金术自然也就脱离了现实基础,出现了许多架空的物质变换和规则,因此又能称之为“魔法化学”,而等价交换就是魔法化学里最常见的设定,本质就跟质量守恒定律没有什么区别。

但就算脱离了炼金术,单纯的魔法也会有等价交换的设定。

比如老虚的《魔法少女小圆》,就把魔法和熵增直接圈在一起,把希望和绝望等价成能量的流动,在某个人获得希望的时候,另一个人甚至是这个人自身也会产生同等的绝望,而引发希望和绝望的力量就正是魔法。

人的感情可以凭空产生能量,从而让宇宙可以逆转熵增的必然命运,虽然细节上有些不一样,但这也算是大部分魔法作品里的基本设定。

在《不正经的魔术讲师与禁忌教典》里,魔法的设定就十分约定俗成,通过强力的自我暗示引发潜在的力量,而固定的咒文则是高效的自我暗示手段。

很多魔法相关的作品里都有类似的设定,毕竟这种设定还能用来拉开主角和普通魔法师之间的差距,简单来说就是制造出实战奇才和填鸭教育受害者,再进一步还能反过来演一套莫欺少年穷的戏码。虽然设定的细节上不太一样,但《魔法科高校的劣等生》用的就是这种套路,只不过它把魔法和编程融合到一起罢了。

作为神秘学的一员,魔法可以跟真实的现象联系在一起,从而给观众一种“合乎常理”的感觉。当然,创作恶化也可以进行天马行空的想象,描绘出现实中不存在的世界——

最后就被用来写爽文,因为就魔法本来就不合理,所以主角也不用讲道理。

标签: 动漫 魔法 数理化 不合理

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