4D电影里是不是多余的?糟糕的“身临其境”体验
去年因为《鬼灭之刃 无限列车篇》的电影在日本热度太高,上映了2个月后,官方还上映了所谓《鬼灭之刃 无限列车篇》剧场版的4DX版本。
emmm,听到4D电影这个词我就犯困了。我一直认为,“4D电影”全是一个伪命题。
首先,我们所谓 3D空间,是指拥有了长、宽和高度的空间,而我们所在的四维空间,其实是指三维空间加上一个时间轴线,形成了四维空间,因此如今的4D电影,依然是一条直线地进行播放,并没有加入也没法加入时间的维度,因此根本不是科学上说的四维,而是通过人为的加入一些震动、触感等方式,带来了视觉和听觉以外的新感受。
也就是说,如今的4D电影,尤其是美国的4DX电影虽然有专利技术,但无非是在座椅上动一些手脚,增加震动、摇摆的功能,甚至有些会刮风、戳背甚至喷洒烟雾来给观众强行带来“身临其境”的效果。我翻阅了不少关于4D电影在豆瓣、知乎、微博上的评价点评,差评不少,很多人被4D电影糟糕的“身临其境”体验给吓到了,尤其是接受不了那些会喷水、喷烟的效果,还有被戳屁股的疼痛感等。
4D效果到底是不是多余的?我觉得得看电影本身的创作环境和导演的创作意图。比方说,以前在东方明珠电视塔上坐过那种“为了让你感受4D而做的4D演示片”的4D短片,让你坐过山车的时候就感受到座椅的倾斜,并且发出强烈的震动而制作的4D效果,或许是我可以接受,至少是反馈了制作这个影片的初衷的效果。
但并不是每一部作品就是按照4D影院的效果来设计的,例如故事片,本身比较着重的是台词、对白带来的氛围,你这个时候突然喷个水,摇个椅子,并没有反馈作者创作时候追求的效果,那我觉得就是“多此一举”,而不是锦上添花。
包括很多3D电影也是。很多电影本身就是用传统的摄影机拍摄,导演也没有设计立体的分镜,但却卖了3D的版本,戴上3D眼镜后感觉分辨率被降低,也只能在部分场面带来了立体感,人物却异常平面,戴着3D眼镜长时间观看也会觉得不适,我觉得这反而降低了观影的体验,还不如直接看2D的版本。
像《鬼灭之刃》这样非常传统的手绘动画,尤其是根据平面的漫画改编的动画,首先没必要做成3D电影,4D座椅的安置我个人也预测是不能达到更近一步身临其境的效果的,要是炭治郎”水之呼吸“的时候座椅喷出水雾,我一定会相当绝倒……而不是喜出望外。打斗的时候座椅不断震动,也会让我觉得非常不踏实,而炎柱战斗的时候出现热气的话,emmmm,我也会觉得很喜感。
手绘动画,画师已经用所有的精力在画面的感染力上使劲儿了,再来一个4D给你喷点水,加点儿气,我想一定是“画蛇添足”,而不是“锦上添花”。