《赛博朋克2077》开放世界耳熟能详 赛博朋克具体是什么含义?
在“我,正是筑梦之人”以及“许多鞋子”的咏唱下,《赛博朋克2077》凭借一而再再而三的跳票行为,使得无数玩家对黄色背景黑色文字的图片产生了条件反射般的恐惧。另一方面,他们又在苦苦等候中制作了无数《赛博朋克2077:××地区特供版》的宣传视频,俨然已成一种新潮流。
但这种日子最近终于到头了,玩家们兴奋地看到,那黄色背景上的黑色文字如此写道——今天来上课的期末加7分。
在游戏领域里,开放世界一直都是一个令人着迷的词语,它过去是《侠盗猎车》系列,也可能是《魔兽世界》,而现在又成了《赛博朋克2077》。
开放世界是一个玩家们耳熟能详的词语,但赛博朋克又是什么东西?
在《赛博朋克2077》带来的一大堆恶搞视频里,你可能已经听过无数遍赛博朋克,但你是否知道它实际上是什么意思?
赛博朋克是一个外来词汇的音译,由Cyber(赛博)以及Punk(朋克)组合而成。
所谓的朋克,本身是指代一种60年代最原始的摇滚乐。到了80年代,众多以未来为背景的反乌托邦小说开始涌现,它们旨在探讨现代科技对人类日常生活与意识形态的影响。反乌托邦社会中的主人公往往充满了边缘化、叛逆、以及堕落,而这些正是“朋克”的特点。
另一方面,这批科幻作品中的一大元素,是以植入人体为基础的赛博改造,其中的要素包括了未来发达的计算机、信息技术、以及各种衍生产品与事物。
当反乌托邦和这些高科技结合在一起,就是所谓的赛博朋克。从这两个词语中就可以看到该类作品的核心矛盾所在,亦即是Cyber所代表的理性与秩序,和Punk所代表的叛逆与堕落。
用简单的话来总结这种架空社会的特点,那就是“高科技,低生活(High Tec,Low Life)”。
一部名为《PSYCHO-PASS》,中文译名《心理测量者》的原创TV动画,就是近年来较为有代表性的赛博朋克作品之一。
该动画讲述了人类的心理状态和性格倾向都被数值化的未来,所有人都处于西比拉系统的管理之下,被系统判定为潜在犯罪者的人都会被抓去强制矫正。
这就是十分典型的赛博朋克反乌托邦社会设定,凭借高科技实现的绝对理性与正确统治,往往会在故事开端为读者呈现出一个全新的、看起来极为美好的未来世界,然后再逐渐把潜藏于表象之下的问题展露出来。
比如说西比拉系统看似高效且准确的执法模式,同时也在不近人情地向“潜在犯罪者”施压,迫使他们成为真正的犯罪者。又比说西比拉系统会根据数值化的性格倾向和能力,为所有人分配合适的职业,而合适的代价则是失去了自由。
但《PSYCHO-PASS》的故事焦点显然和传统的赛博朋克,甚至是传统的反乌托邦作品都有很大的区别,这个故事的主要角色都是社会中的特殊人物,而并非最普通的民众。这个角度虽然可以更合理也更简单地接近社会的核心,但同时也少了几分代入感。
在这方面,2014年的3DCG动画电影《乐园追放》反到更贴近赛博朋克的定位。
在《乐园追放》的架空世界中,人类通过人格电子化的形式彻底解决了人口爆炸带来的资源危机,建设在宇宙空间中的计算机群就是新人类的“聚居地”,而地球上剩下的则是没有价值,等待灭亡的旧世代。
只不过在《乐园追放》的剧情中,涉及“乐园”的部分其实并不多,因为它讲述的是乐园中一名优秀特工被地表上的旧世代协助者逐步感化,从以往自己认定没有价值的现实中,认识到了何为自由。
这种核心思想倒是十分赛博朋克。
从上述的两部作品中,你就可以理解到赛博朋克的核心所在,也就是高科技低生活的含义。
这些未来的架空社会,往往都在表面上做到极致的理性与正确,无论是资源分配、人力运用、还是规章制度,都展现出高度的合理性——至少表面上是这样。
随后剧情中就会开始在完美的表象下发掘出社会的黑暗面,而这些现象往往又是将现实中的某些问题夸张化与深度化,从而让观众感受到那是未来的一种可能性,让他们对身边某些习以为常的现象进行思考。
不难发现,对于几十年甚至数百年前的人而言,我们所处的世界也挺“魔幻”的,你让时间倒回去20年,我肯定想不到现在手机会如此方便,近半个世纪以来的科技与信息爆炸,更是带有了浓厚的科学幻想味道。
毫无疑问,科技的迅速发展让全世界的生活条件得到了全面提高,但同时人类面对的问题也并没有就此消失,甚至还变得更多了。
赛博朋克之所以有如此深度可挖,或许正因为每一个时代都是过去人们眼中的赛博朋克。而身处其中的人,却只能一边看着幻想中的赛博朋克,一边对身边的现象浑然不自知。
前人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也——这的确十分赛博朋克。