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为什么2020年了,日本动画业界依然没有普及全数字化的作画流程?

如果你有了解日本动画背后的制作的秘密,你会发现,日本人的如今,纸上作画然后扫描到电脑里去上色,依然是一种主流的制作方式。

笔者在知乎上讨论日本动画的话题中最热的一个就是《既然作画只有720p,为啥日本动画还要用1080分辨率来观看?》这个话题。这篇文章中有一个比较中肯的回答,就是,“说到头,还是因为日本人没有普及全程数字作画”,没错,目前日本人采用720p的作画,指的是扫描到电脑的精度只有720p,而如果从电脑上全程用数字方式完成作画,那么理论上想要多大的分辨率就可以多大的分辨率,作画分辨率的问题也会成为历史。

但又一个问题摆在我们眼前。

“为什么2020年了,日本动画业界依然没有普及全数字化的作画流程?”

你不觉得奇怪吗?高度数字化的时代,日本人为什么还在用纸上作画的流程?

根据笔者的调查,原因有这么几个。

一是,没有标准的问题。

纸绘的动画器具,多年来,包括用纸,用笔,扫描的仪器等,都在精度,大小上有一定的标准,当然,这些规格到了数字化时代,就没有一个统一的标准。包括用什么软件画,最后用什么格式保存,不同的软件下,也没有统一的规格,这对于日本动画的制作来说,是相当致命的,如果不同工作室的数字格式不同,最终需要统一的过程去匹配的话,会大大影响制作效率,所以在行业确定制作标准之前,数字化的进程恐怕来得没有这么快。

二是,传统的问题。在日本,学习手绘动画的课堂,或者说已经在动画业界奋斗10年、20年甚至30年老画师们,他们早在赛璐璐动画的时代就在纸上作画,而纸上作画到数位板作画中间,还需要一定的磨合期;

但事实上,全程都采用数字作画,实际上对于日本的动画制作来说,是利大于弊的,全程采用数字方式作画,对于作画资源的保管,传输,修改,都是相当有利的。数位板上进行作画,修改起来会很方便,保管和传输也不用像《白箱》里那样,由制作进行来全程进行实体的保管和运输,也更加方便备份。像京阿尼遭遇大火这样的事情,很多动画的原稿都被付之一炬,但如果全程都用数字的方式来记录,在网上的数据被保存下来的几率也会提高,在传输效率上也肯定是更高的。

而询问了在一线奋战的原画师,的确,数字化作画的趋势在日本业界也逐渐扩散开,他现在已经从纸上作画改为数位作画,也许过不了几年,业界的数字作画之风会越吹越响,到时候,或许作画分辨率的问题将彻底被解决。

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