从巴哈姆特之怒到公主连结,是什么让Cy放弃任性融入动画圈子?
时间来到9月,2020年7月新番渐入佳境……好吧,其实算不算佳境还真有点难说。
前有《刀剑神域Alicization》一边发挥"叨剑神域"的特色,一边展示剧情中自带的恶趣味,还附带上奇怪的剧情节奏,后有《我的青春恋爱物语果然有问题。完》从作画到剧情编排不断被拿出来吐槽,并且在满屏"谜语人"的弹幕中掉到了8.7分,想必如果不是一种名为"不明觉厉"的因素影响,《春物》完结篇的分数就有可能像《刀剑神域Alicization》一样掉到谷底。
从观众的反应中,我们可以看到一些奇妙的矛盾,除了本季度由《RE:0》独掌大权之外,如今几乎每个季度都有一个定番名为吐槽异世界,观众们似乎一边觉得烂俗异世界过于表面且浮夸,但同时又对《春物》的"谜语人"表现感到不满。
诚然,到了今时今日再来要求轻小说作家往正统文学的方向发展实在是有些强人所难,归根究底ACG始终是面向"大众"的文化,曲高和寡的作品在大多数情况下都是宣泄情怀和用爱发电的代名词。
综合以上两点,就会发现当下动画观众的需求其实依然十分单纯,本质上就是浮于表层,又或是接近表层的直接冲击。
视觉冲击自然许多人首先能想到的一点,其实不限于ACG文化,在普遍的影视文化中,视觉冲击都是通向成功的"捷径",只不过这条捷径只能由人才和资产铺就,对于大多数的中小型公司而言就是一个无从开始的死循环。
但Cygames显然不在这个范畴中,从他们的游戏改编TV动画中就可以看到,他们对于尽善尽美的要求达到了何种丧心病狂的地步。只不过在大部分人眼中,他们都会把Cygames的这种做派简单粗暴地归结为四个字——有钱任性。
Cygames毫无疑问是有钱的,但后面这个"任性"却不太准确,或者说更像是一种调侃,毕竟一家游戏公司有钱也是有原因的,这种"任性"本身既是有钱的结果,也是有钱的原因。
说到Cygames旗下IP的改编TV动画,《巴哈姆特之怒GENESIS》就是一切的开端,这部动画诞生于Cygames的动画工作室Cygames Pictures成立之前,所以是委托于株式会社MAPPA进行制作。
《巴哈姆特之怒GENESIS》第一话的作画张数就直接突破了20000张,是普通TV动画的四到五倍,工期更是宽松到了一集顶别人一季的程度,并且在开出了市价两倍以上制作费用的同时,还是由Cygames独家出资完成制作,没有动画制作委员这种"中间商赚差价"。
虽然《巴哈姆特之怒GENESIS》有些虎头蛇尾,但它作为一切的开端好歹谈资十足。
但很快Cygames就醒悟了,或者说他们需要的噱头已经足够了,随后就开始逐渐融入传统的动画行业之中——虽然他们还是很有钱。
到了2016年4月,Cygames正式成立了自己的动画工作室Cygames Pictures,并且在随后的6月收购了动画游戏背景美术公司草薙,这家公司曾参与过《钢之炼金术师》以及《最终幻想》等知名作品的背景制作。
凭借《巴哈姆特之怒》、《偶像大师灰姑娘女孩》起家,到《碧蓝幻想》全面崛起的Cygames,可谓是手机游戏新时代的代表公司之一,他们的《碧蓝幻想》就是把传统RPG的特点发挥到了极致。通过Cygames Pictures的成立,他们几乎完成了自身的"完全独立",如此一来无论是在正业的游戏开发,还是"不务正业"的动画领域中都凑齐了需要的东西。
随后就有了著名的"动画手游"《公主连结Re:Dive》,从某个角度来看,从这部动画里就可以看到Cygames已经彻底摸清了日本动画行业的游戏规则,它在内容可以满足自家粉丝的同时,以当下平均水平以上,但又并不"任性"的价格做出了一部十分成功的游戏改编动画。
当年Cygames砸钱做《巴哈姆特之怒GENESIS》TV动画的时候,不出意外地引起了一波业内的抢岗位狂潮。虽然这么说会遭到众多业界人士的鄙夷,但这种"不合规矩"的做派显然会引来投资者们的不满,这对于Cygames而言也不是什么好事。
换一个角度来看其实并无区别,两年前《博人传》的65话就是一个反转过来的例子,国人作监黄成希当时瞬间就成了国内动画圈子的名人。
在这阵热潮背后,有多少观众曾经想过,为何口碑一直不佳的《博人传》唯独能在65话突然发力,难道是投资方一时兴起下血本投资,还请来了一名中国作监?答案显然是否定的。
《博人传》65话就是典型的宣泄情怀和用爱发电,它是包括黄成希在内的一众动画人满腔热情的结晶。但这却不一定会受到其他从业人员的待见,毕竟有本事的人不拿更多的报酬,就有可能进一步压缩日本动画人本就微薄的薪金。
由此可见,虽然日本动画行业的陈年旧病越发严重,但强如Cygames和Netflix等资本的介入也没能改变这一切,到头来遵守规矩始终是大多数人的唯一选择。