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赛博朋克2077:夜城也是人不吐骨头的舞台 或许你还记得《猫与狼一起玩耍的地方》?

写在前面:实际上我自己都不太确定为什么要写这篇东西,因为发售近半个月后围绕2077的一切都被讨论了个遍,以至于到了一种你把对于2077的评价从极好到极差一字排开,能在相同的观点下找到数个子项目的地步,到了这地步似乎再发表任何观点都显得像赘叙。

以上就是我这几天的想法,于是尽管通关之后我攒了一肚子话想写点东西,但因为我又不想当复读机(与我基本一致的观点我这几天都发现了不少),所以就放弃了这个念头。然而我到底还是开了这个头,原因是偶然看到[这篇写《猫与狼一起玩耍的地方》这个任务的文章]。

《猫与狼一起玩耍的地方》,是巫师3的一个颇有名气的任务,作为免费DLC在巫师三正式发售后不久被添加到游戏中。《猫》之所以在任务众多的巫师3里颇具名气,值得特地拿出来说说,我认为是因为《猫》是巫师三中大量存在的两难困境的绝佳代表,或者说《猫》可以代表巫师3许多任务的“质感”。

关于巫师3你也许会忘记很多东西,但你大概不会忘记威伦那个鸟不拉屎的倒霉地界,生活在其中的人差不多谁都有ta自己的难处,但该死的,要命的生活还得继续。于是就在这个悲剧舞台上,我扮演的 杰洛特开始了他的最难熬也最为记忆深刻的旅程。

写到这我感觉很怪异,因为我发现我好像模糊了2077和巫师3两款游戏,但仔细一想这两款游戏又是何其相似。如果你有留心注意过散落在游戏里的广告、海报、芯片、对话甚至场景的话,你会发现夜城还是那种吃人不吐骨头的舞台,只是从巫师3的冒着泡的泥潭沼泽变成了哐哐作响的巨型冰冷机器。说句用烂的却挺贴切的话:“一切都变了,也都没变”。

《美梦继续》《上帝保佑》《猎杀》一出,你知道cdpr老手艺没丢,能写出值得推敲的故事的staffCDPR团队里还有,起码他们没忘记怎么用游戏这种形式传递某种情绪以及带来思考,但另一方面高水平任务的“量”很难让我满意(此处的任务更接近短篇故事,而不是长支线),打死我都不信cdpr在这么优秀的背景世界观下只能写出这么几个任务,尤其是在这种你能通过游戏中的种种细节推断他们是真的懂科幻文学也真的有他们的热爱的情况下。

说到底,目前几乎所有的矛盾的线都有同一个线头——“删改内容”,它们也许存在,也许只是妄想,也许素材多到能出好几个大型DLC,也许只是一个又一个新建文件夹,但我能肯定的是,对这些内容的渴望存在于绝大多数玩家的头脑里。

说来其实挺有意思,全球千万玩家在期盼一块被画出来过又被擦掉(还擦不干净)的饼赶紧出炉。(DLC能改变这个游戏多少目前还很难说,巫师3有突变,2077有什么?第六个属性?)再拿CDPR的巫师举个例子吧,2077现在手上已经有了一把品质不错的钢剑,虽不至于削铁如泥,但仗着它行走四方,砍砍野兽强盗是够了(对,这剑现在有bug,还得修),但要干好本职工作,使出CDPR赖以生存的看家本领,还得等他去找到一把银剑。

现在这情况大家也都看到了,找这把银剑的前置任务吧——出乎意料的长,但我们除了等,不时鞭策一下CDPR让这头蠢驴(请允许我使用“蠢驴”)稍微走快几步又能怎样呢?

最后聊聊这次如此热闹的舆论场,这次讨论或争论的声音来自玩家、看客、游戏媒体、自媒体甚至更多意料之外的信息传播节点,我无意评价谁对谁错(我没那个权力,谁都没有),某种意义上我甚至鼓励所有群体都能发表自己的意见,即便他们不玩游戏。

另外,要是你觉得我在变着法洗我也没话说,我是PC正常游玩,没遇到什么恶性bug,但综合体验下来只能给2077 78分,有5分扣在无处不在的“这地方没做完感”。

标签: 赛博朋克2077 猫与狼一起玩

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