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《宿命回响》第六话故事断档 整个节奏慢下来酝酿“暴风雨的前奏”

本次的《宿命回响》想必各位已经看了吧?毕竟都出来了,而我也在考虑这个问题,这个第六话他的意义。因为当初我就在想,五六话应该《宿命回响》最重要的一话,因为它应该是到了最重要的一步了,所以说《宿命回响》应该是进入主线才对。

但是这第六话有点……嗯,节奏好慢啊,所以给人评价并不高的感觉。

分为3个部分

《宿命回响》前面如果很豪华的话,那么在本次的第六话当中就显得特别的日常。而日常的意思无非就3个主要的意思:

1、珂赛特的自我意识

珂赛特一直都给人一种机械化的程度,你说她是人就是人,说"三无"也是"三无",说精灵也没什么问题。因为她本身就已经死了(当然不外乎可以复活这种程度),现在这个身体是属于奏者的,所以说在《宿命回响》中一直都是机械化的模式。

但是在第六话中,机械化的珂赛特已经开始流露出“属于”她的情感了,而不是仅仅是吃货。所以说这第六话应该说是珂赛特自我的一种成长。

2、指挥者

我们一直都知道,指挥者男主一直都是沉默寡言的角色,看上去就是属于酷酷的、毒舌的那种,所以除了音乐之外“一无是处”,总觉得就是那种没有人间烟火的感觉。但是在《宿命回响》的第六话里面,从旁人的角度,嗯,你没看错,是从旁人的角度来解释了男主是一个怎么样的人他是一个什么情感,等于是在立人设。

3、优缺点

就优点来说指挥者在第六话的“他们的解说”这一方面,可以说是十分的优秀的,通过别人的交流、“珂赛特的解说”来说明他和他的音乐是怎么样的,所以给人一种他的音乐是十分优秀的存在。

而缺点也十分的明显,通过这一段音乐的表演、别人的诉说让整个《宿命回响》的故事节奏给慢了下来,就好像在说:这是暴风雨的前奏。这种类型,但是因为第四五话让节奏好不容易快了起来,而第六话的节奏突然之间变慢,让人看上去十分的无趣!

是的!无趣!

因为本来是要打起来(快节奏)的剧情,在这个时候节奏似乎突然之间断掉了的感觉。

新的指挥者

整体来看《宿命回响》的第六话背景真的是十分的优秀,而且也没有崩的地方,而在人物方面等细节处理上,果然还是出现了一些小问题的,这说明工期上还是有点敢的吗?

而且作为一部十分优秀、制作精良的作品,我们看的时候会发现本作在打斗方面还是下了功夫的,那么为什么OP、ED方面还是用的同一首曲子呢?还是说剩下的6话(如果只有12话的话)会换音乐呢?毕竟整体制作的是十分优秀的,而音乐不换的话,总觉得有一种穷酸的感觉。当然对于音乐这段,我没有什么音乐细胞,所以不做多的解说,但是就个人觉得,如果换一个OP、ED的话,那么会更加的优秀,仅仅是这种单纯的想法。

而在最后出现的新的指挥者他们来说,也是必不可少的一环,将新人物、新的奏者增加上,都说明《宿命回响》在人物的关系上将会有所改变,因为人物是必须要立起来的啊,如果不立起来的话,那么这部新番就没有什么看点了。而如果立人物的话,就会有互动之类的,所以,故事的篇幅又会增加。

节奏希望不要断

在《宿命回响》的第六话当中,指挥者和奏者都有在前进这是好事,但是我也希望故事的节奏不要断掉,毕竟节奏这个东西一旦断掉,那么真的很难再拿回来了。所以这种慢悠悠的日常,还是希望在剩下来的6话中少做一些,将他们放在主线任务和打怪上,毕竟打怪才是本作的核心内容之一啊。

当然最后如果将D2给消灭了的话也可以,不过估计这是不可能的,毕竟如果消灭了,就赚不到钱了(ACGMN方面)。

标签: 宿命回响 肉搏格斗 消灭怪物 D2 战斗内容

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