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“好”动画的标准在改变 :为什么日本最近的新番剧情显得粗糙而且故事缺乏深度?

昨天和朋友探讨到一个有趣的话题,那就是他认为,最近的日本新番,可以说都是走的一样的套路,剧情显得粗糙,他认为,这些作品,“剧情是为塑造角色而服务的”,而不是“为了讲好一个故事”,所以绝大多数番剧都是看个角色,故事缺乏深度。我觉得很有道理,当然,这不是绝对的,不是所有番剧都是这样的。

最典型的就是“异世界类龙傲天轻改”。像是《关于我转生变成史莱姆这档事》,故事本身并不厉害,可以说就是典型的“爽番”,但是大家就是想看一下史莱姆如何装X,如何聚集和改造自己的队友让他们都变得强力,看的不是故事,就是角色。故事本身就经不起推敲的话。那深度也就无从谈起了。

又像封面图的《魔法科高校劣等生》,虽然没有异世界属性,但故事是再典型不过的龙傲天爽番,但这都能出剧场版,出续篇,说明大家还是很喜欢爽番的。当然,大家会注意设定会注意情节,但探讨的根本其实绕不过角色,都想看司波达也如何扮猪吃老虎,想看深雪怎么美艳风骚…说到头,看的就是角色,包括《刀剑神域》,我觉得都是类似的性质。真正能把故事讲好,经得起推敲的,真的在轻小说里是少之又少。

日本的电视动画为什么会如此注重塑造故事?我觉得是有原因的。

根据我自己的分析,有至少2个方面的因素,1是篇幅限制,2是商业模式的考虑。

篇幅限制

篇幅限制是相对于真人实拍电影来说的。动画这种题材的形式,本身就是高度提炼后的内容,因此,剧情细节往往会比起小说、漫画都更加浓缩,心理描写也往往是只是点到为止。而25分钟一集的连载形式,基本确定了动画的信息量不会比45分钟一集的电视剧,1个半小时的电影来得多,不够的信息量会让故事变得更加纯粹,但也更容易显得单薄。因此一般,塑造剧情,不如塑造角色本身来的现实。

这一点来说,那些动画电影的问题就会好得多,像是宫崎骏,他的方向就不做连载动画,为了追求最高的质量,而把动画做成电影,足够的篇幅,就有足够的时间来塑造故事,细节,信息量大了,来塑造“深度”就变得不这么困难。尽管有些人认为宫崎骏的电影依然是属于剧情不够好的那一类,但从深度来看,他的确做得比连载动画的那些导演要强得多。

商业价值

这可能才是目前日本连载动画题材单一,缺乏深度的最核心的问题。那就是连载动画更加注重作品的商业价值,而不是艺术性。

塑造好的故事,塑造出作品的深度,但未必是大众观众能够欣赏,或者愿意欣赏的。

如今的日本动画,不赚钱是没有人愿意投资的。像《辉夜姬物语》这种艺术成就极高的动画,只有懂得欣赏的人才会愿意去电影院看。但连载动画的商业模式,注定它会是注重投入和产出的内容。因此,轻小说这种“打发时间”最合适的内容,就成为了改编动画最热门的选材。商业利益的趋势,注定现在的动画就是量产这样的轻改,注重娱乐和角色,故事就是看个乐,所以更不要说去打造角色以外的剧情、深度了。

打个比方,我看完一部动画,记住几个印象深刻的角色,像是看完《Re:从零开始的异世界生活》,记住了雷姆,那即便动画深度不够,他在商业上也是成功的,所以新番往往注重去做好角色,而不再是故事和所谓的深度。

过去的动画更好?

很多人都会说,过去(80\90年代)的动画,也是连载动画,不是也做得很好吗?我觉得这个还是逃不过商业模式的原因。80\90年代,日本动画什么类型的题材都赚钱,但到了2010年后,御宅文化盛行,你再去做那种一本正经讲故事,角色可能深刻,但却未必讨好观众的作品,就很难成为热门的作品。而没有什么剧情的美少女日常,非常简单暴力地塑造角色形象,让阿宅记住了那些纸片人,而把自己的钱包砸给这些角色,那投资方也不傻,当然继续做这类作品,讨好阿宅。

而2015年之后,轻小说改编动画流行,也是这个原因,给大众观众塑造一个印象深刻的角色,即便故事经不起推敲,但依然可以大卖。

所以,可以说,“好”动画的标准在改变,对于出钱做动画的投资方,制作委员会来说,卖得好,才是真正的好。所以如今的动画,依然是“好”动画,如果你觉得现在的动画不好,那就是这届观众不行。

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