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刀剑神域评分暴跌:评分仍在下滑,触碰观众底线的,是剧情还是“触手”?

在调侃《刀剑神域》哪里不给力的同时,依然也能找出一些对应的合理解释。可是16集一播,粉丝炸开了锅,番剧评分也从7分左右一路下滑至现在的5.6分,看看最新评论的走势,我感觉还有继续下滑的可能。

当然,我们得就事论事,不能人家打一星咱就打一星。我就先说说我自己在看刀剑神域时的一些感想吧。首先这集最让我失望的地方不是关于亚丝娜被触手的回忆,也不是众人主动投降,而是预告有一定的欺诈成分。

导演小野学在多线叙事上的思考,显然是有所欠缺的,新一季的《刀剑神域》的叙事思路很单纯,说完一件事再说另一件事,除了现实世界中故事线穿插出现之外,交叉叙事的手法用得很少,这让故事显得有些松散。

这一集诗乃跟对方刚刚亮出兵器,要大打出手的时候,戏份就戛然而止了。我记得宣传图一放出来就有原作党说这集要中门对狙了,结果这集的后半部分根本就没介绍战况如何。当然,对这种吊人胃口的行为只能算是失望,并不会本质上影响作品的评分。

可能触及到观众底线的,是柳井爆料自己的真实目的,以及他就是当年那个触手怪本体部分。川原砾以前拉仇恨的思路很明确,就是让反派在主角面前展现罪恶的一面,但这一次主角并不在场,我们没法与桐人共情,被恶心到的也只有观众们。对这部分口诛笔伐的观众挺多的,这里也不再赘述了。

另外本集还有一个牵强的反转,明明主角方与吃瓜群众都要好好坐下来谈谈了,结果还是被反派的几句话忽悠住了,再一次展开了新的攻势。弄得就好像只有有名有姓的角色有思考,而其他路人全部都没脑子一样。退一步讲,就算是真的运营在号召大家反抗,连点好处都不许诺,光拿正义感做绑架,真以为玩家都是工具人啊,我平时遇见的怎么都是巴不得运营死的玩家。

当然,就我个人而言,刀剑这一季光看作画也值个7.5分以上了。而且也不能对剧情全盘否定,比如这集这个“code 871”的伏笔,其实是第一集就埋下了的,这份严谨也应该被看在眼里才对。

标签: 刀剑神域评分 剧情 触手

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