二次元里黑化为什么长盛不衰?黑化强五倍 洗白弱三分
在黑化、崩坏、反转化这三者之中,黑化应该是最没有排面的一个,毕竟这能力在我国中小学生群体里的持有率就特别高。
这三个词语有一定程度的相似性,但相互之间又有明显的区别,鉴于某些大家都很清楚的原因,黑化这个词语在二次元文化的年轻受众群体中有着相当高的人气。
毕竟俗语有云,黑化强五倍,洗白弱三分,年轻时谁不喜欢强大而又苦大仇深的角色呢?
从上世纪末本世纪初的死火海年代开始,直到如今黑化角色的高人气状况仍然持续,只不过这些长篇少年漫往往需要剧情走了一大轮,才会让黑化这种大杀器登上舞台,因此才让其他作品“占得先机”。
黑化一词的具体含义,是指角色受到外界的强烈刺激后,精神状态发生剧烈变化,变得充满攻击性和破坏欲,从而做出原本绝不可能做出的诸多行为。
从定义层面来说,诱发角色变化的强烈外界刺激,角色前后产生落差明显的变化,以及角色产生变化后导致严重后果,是组成所谓“黑化”的三大关键因素。
当然了,如今许多日常动画里也经常玩黑化梗,这些玩梗的黑化自然不可能严格符合上述几个特点,但一般也会被归类到黑化的例子中。
2001年的《数码宝贝03:驯兽师之王》中,加藤树莉这个内心纤细敏感又有着心里创伤的角色,在狮子兽死后变得判若两人,如果按照严格定义来看的话,她就是动画里最早出现的黑化角色——如果丧尸暴龙兽不算的话。
但关于“动画里第一个黑化角色”的讨论其实已经是后话了,因为比起这个尚且还有争论的问题,带出黑化这个概念的作品反倒十分明确,那就是2004年问世的PC平台文字冒险游戏《Fate/stay night》。
在Heaven's Feel线,也就是间桐樱线里,间桐樱从精神到外观由内而外地产生了极大的变化,就连从者也遭到圣杯的污染而发生反转,官方将这一变化命名为Alter化,也就是文章开头所说的“反转化”。
但由于《Fate/stay night》最早的TV动画并没有间桐樱线的内容,并且动画播出的时间还是2006年,所以在部分动画观众眼里,黑化这一概念也可能是出自2007年的游戏改编动画《School Days》,也就是大家都很熟悉的《日在校园》。
《School Days》的游戏问世于2005年4月,而在2005年3月底完结的漫画改编动画《舞-HiME》,以及7月开始播出的游戏改编动画《SHUFFLE!》中,也有类似的黑化角色出现。
与此同时,《School Days》和《SHUFFLE!》也是病娇这一属性开始流行的导火索,此后的日本二次元文化市场需求,开始逐渐从单纯的外观追求转向内在性格的刺激,傲娇、病娇以及黑化等要素开始大行其道。
从这两个例子身上就可以看到,黑化和病娇这两个属性有一定程度上的重合。但两者之间其实并没有必然的联系,因为黑化不一定能称为病娇,而病娇也不一定就是黑化的结果。
关于这两者的区别,《未来日记》的女主角我妻由乃就是很典型的例子。
有时候这需要从观众的上帝视角去看待才能做出正确的分类,而关键就在于上文提到的黑化三大要素,也就是受到强烈的刺激和随之而来的人物性格大幅变化。简单来说,黑化可能是暂时的,但病娇却很可能是永远的。
实际上比起病娇,黑化反倒更像是“得病”,而病娇中的“病”其实是在描述一种持续的日常行为。
所以有的人把柴刀龙宫礼奈和锯子桂言叶跟我妻由乃并列为黑化代表,这其实是不对的,我妻由乃的病娇性格并没有前后落差而是始终如一,也就是说她从一开始就是黑的,并没有“变化”这一过程,自然也不能称之为黑化。
在黑化和病娇这些属性流行起来之后,有的观众开始追溯二次元文化历史,想要看看早期的作品里没有符合定义的角色出现,只是当时没有流行起来。
比如说病娇这一属性,就被追溯到了《哆啦A梦》1971年的9月连载号,剧情中出现了一名对大雄抱有极端执着的女机器人。而大雄在水田版TV动画的122集《化身博士》里,也出现了符合黑化定义的黑暗人格,不过那已经是2008年的事情了。
从这些例子中也可以看出,那些二次元爱好者口中的萌属性,往往只是为了方便交流自然而然出现的新词汇。
类似的设定其实在这些新词汇流行起来之前就已经存在雏形,说到底只是对创作手法的一种归类罢了。