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《没落要塞》反乌托邦设定披露:每集都刷新世界观

七月新番没落要塞已经放送到第3集,这3集每一集都能给人完全不同的观感,并且世界观也层层递进刷新,从第1集的废土到第2集的虚拟现实,再到第3集的反乌托邦,各类元素彼此链接共同构成了没落要塞的故事,并且我们至今还不完全确定故事的真正世界观背景,那么接下来我们就来聊聊没落要塞第3集的内容。

世界观补充

没落要塞第3集最重要的情节,无疑是对已知世界观的补充。综合前两集内容我们可以得知,女主角生活在一个以“与人类一起生活”为核心卖点,以现实为基础创造的游戏世界中,而男主角则身兼“游戏玩家”与“游戏维护者”两个身份,在第3集故事更新前,包括小鳗在内的大部分观众都以为这是一个外星人以游戏的方式圈养人类的故事,但事实却并非如此,从第3集的内容来看,创造这个游戏的正是人类自己。

在没落要塞这部动画中,地球由于环境问题于2400年后半世纪变得不再适宜生存,这促使国家概念彻底消失,转而变成了掌握核心科技和资本的大企业们控制世界,并生产出了公司私有的生化人,而所谓的生化人其实就是通过改造能够生存在地球上的人类,也就是以男主角为首的“儿童画风”角色们。

由于生化人就是由人类所改造而成的存在,致使生化人爆发式增长的同时,人类衰退速度也更为加剧,而作为生化人拥有者的企业,自然也就掌控了人类的命运,直接获得了人类这一物种的“所有权”,这也促成了“没落要塞”游戏的诞生。获得了人类所有权的企业创造出了一个新世界作为剩余人类的”乌托邦“,并命生化人体验并维护这个乌托邦的“安稳”,也就是消除bug。

无论女主为代表的残存人类,还是男主为代表的生化人,本质上都是控制所有人类(人类+生化人)的资本企业奴隶,因此没落要塞这部动画的核心定位其实并不是种族或伦理之战,而是普通人与被资本独裁世界的斗争,其他花哨的元素都是只是“调味料”,当然也不排除后续故事中还有其他刷新世界观发展的可能。

两个bug

既然是斗争,那人类方(生化人+人类)必然存在一个突破口,让这个突破口正是作为bug的女主。在第2集的故事中男主已经确认了女主是“未被登记”的bug,简单的来讲她就是一个“本不存在”的人。看到了女主“隐形人”特质的男主在第3集中开始知道她进行战斗训练,想要观察她会给这个世界带来什么影响,而在女主之前,男主其实就已经收容了另外一个bug,那就是伽德鲁幼崽——派普。

派普作为游戏设定中的敌对种族成员,不仅体形奇小无比,还完全没有攻击性,与女主一样都是“本不存在”的存在。另外,派普与女主之间似乎还存在“同类之间互相吸引”的特质,本来没有认识几天却相当的要好,男主将原因总结为“bug之间的默契”,并且从后半段剧情发展来看,派普在故事中的意义似乎比女主更重要。

以上就是关于没落要塞第3集的情节简析了。整体来讲,没落要塞可以说是七月番中最具潜力的作品,没有之一,无论是在制作、剧本还是故事节奏上都水平很高,世界观设定更是杂而不乱引人入胜,希望接下来的故事能够稳住,成为一部能被人记住的动画作品。

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